




月圆之夜华为渠道服是由上海巨人网络科技有限公司制作发行的一款颇为优秀的黑暗童话题材的国产肉鸽卡牌策略类游戏,玩家可以选择小骑士、小女巫等7种职业之一前往人们所忌惮的神秘的黑森林去追寻失踪的外婆,也可以选择通过日记回忆幼年时和小木匠一起经历的城堡探险,在探索过程中还会触发各种随机事件和剧情,这将决定是否能揭秘黑森林和城堡深处的秘密。
月圆之夜华为渠道服中玩家需要扮演小红帽,为了寻找失踪的外婆而孤身一人前往常年黑夜,终日落雪的黑森林,面对守护森林的精灵、凶残的狼人、隐居的女巫、诡异的村民以及慢慢浮出水面的真相。
*,女巫森林,童话精灵闪亮登场。
*,卡牌构筑,多种流派自由搭配。
*,开放结局,碎片剧情还原真相。
小红帽从小就与外婆相依为命,但不幸的是有一天外婆神秘失踪,
根据警卫队的调查结果显示:他们最后的线索都停留在黑森林,
为了寻找唯一的亲人,小红帽孤身一人前往黑森林,这一天正是月圆之夜,
她即将面对的是守护森林的精灵、凶残的狼人、隐居的女巫以及慢慢浮出水面的真相…
*,月圆之夜,自由探索。
*,镜中记忆,自走奇旅。
*,愿望之夜,随从相伴。
1、在开心电玩下载并安装好月圆之夜后打开游戏,新手选择单机模式进行游玩。

2、第一次游玩推荐选择难度最低的女骑士上手。

3、每次会有三个页面供玩家选择,且敌人击败后就会消失刷新新的页面,商店一类需要玩家手动刷掉。

4、在战斗时玩家需要利用好自己的手牌在限定行动点内打出最高伤害。

5、战斗结束后可能还会面临多种选择,则将影响玩家的一部分数值。

【骑士】
—— 职业分析 ——
骑士的难度是1星,神卡太多,生存能力极强,是上手比较容易的职业。
》》》职业技能浅析:
其实的职业技能是升级一张牌,这个没啥好说的,根据流派需求来,初始没有决定流派的时候,可以升级地刺术。基本上到最后骑士的卡牌等级都能升满,不用过于纠结先升哪个,后期只有无牌可升的份儿。
》》》通用卡牌
【罗生门】骑士第一神器。非极简必拿。【吸血鬼剑】骑士第二神器。非极简必拿。【旋风斧】强力输出牌,过渡神器。【力量祝福】最强增伤牌。
还有骑士的过牌天团:【战斗号角】【殉道护符】【突袭】【专注】【忠诚】【迅捷攻击】【二次打击】【支援】
》》》通用过渡卡牌
主流派如果没有成型,可以拿其他流派的牌来过渡,原则是数量越少效率越高越好,方便后期删。
【旋风斧】or【狂战斧】,得其一便可灭二章。
》》》通用祝福
【吸血魔典】【滑槽】这种神一样的祝福,我基本上是必拿的。【正义审判】也很强力。不和流派核心祝福冲突可以拿。其它稳赚不赔的增益、减伤、狗命祝福都可以用,骑士不是很吃祝福,好的祝福也非常多,看哪个顺眼选哪个就行。
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》》》第一部分:基础流派
【狂战】【反伤】【盾刺】【殉道】四个基础流派成型难度和通关难度都很低。比较适合萌新上手。骑士难度实在是太低,就说一下核心卡牌和祝福,可选卡牌实在太多,就不写那么细了。
● No.1【狂战流】
- 成型难度:★★
- 过渡难度:★
- FTK难度:★★★
- 爆发伤害:★★★★★
- 欢乐程度:★★★★
- 核心玩法:利用狂战斧,玩命刷普攻,月圆之夜为数不多的平A流派。
【优点】狂战斧容易出,容易成型。
【缺点】略微吃一点点增伤祝福和狂战斧的数量,不过问题不大。
- 核心卡牌:
【狂战斧】越多越好。【普通攻击】升满,4-6个都行。【拳击】替代普通攻击。
- 可选卡牌:
【过牌类】【增伤类】【复制类】为主,你看着有用的都能放。
- 核心祝福:
【冲锋号角】【武器大师】,还有【增伤类】【抽牌类】【装备槽】【复制类】,你看着有用的都能带。
- 容易卡的怪:教会医师,没办法连续使用同类型牌。
● No.2【反伤流】
- 成型难度:★★
- 过渡难度:★★★★
- FTK难度:★★★★★
- 爆发伤害:★★★★
- 欢乐程度:★★★
- 核心玩法:利用装备牌,让对手在自己回合掉血。
【优点】主要在对手回合输出,不用过多操作。
【缺点】容易挂,过渡难度高,也比较怕法术流的没啥普通的怪。
- 核心卡牌:
【捕兽夹】【炎热斗篷】【古怪符文】三件套。【勇气旗帜】【嘲讽】增加对手出攻击牌的频率。
- 可选卡牌:
多拿一些减少伤害,加护甲的保命过渡牌。【罗生门】【吸血鬼剑】【石化皮肤】【绝对防御】【绝妙收藏】等。
- 核心祝福:
【吸血魔典】和吸血鬼剑效果差不多。其他祝福多拿【防御类】【限制类】祝福。
- 容易卡的怪:以法术输出为主的怪。
● No.3【盾刺流】
- 成型难度:★
- 过渡难度:★★
- FTK难度:★★★★★
- 爆发伤害:★★★★
- 欢乐程度:★★
- 核心玩法:叠甲高了以后,用起手的【穿刺攻击】和装备【尖刺壁垒】打输出。
【优点】护甲值高,不容易挂。
【缺点】没有罗生门的话,叠加速度堪忧。
- 核心卡牌:
【罗生门】【马蹄铁】【尖刺壁垒】【穿刺攻击】
- 可选卡牌:
其他叠盾的卡牌,【塔盾】【绝对防御】等,不用拿太多,能成功过渡即可,强度不够再拿叠盾卡也不迟,拿到【罗生门】以后,其他的除了装备就都是鸡肋了。
- 核心祝福:
【迷你擂台】核心祝福。其他祝福拿一些【减伤类】【控制类】即可。尽量多拿一些装备槽,过渡比较需要。
- 容易卡的怪:穿刺伤害类。
● No.4【殉道流】
- 成型难度:★★
- 过渡难度:★
- FTK难度:★★★
- 爆发伤害:★★★★★
- 欢乐程度:★★★
- 核心玩法:触发殉道剑,打出多倍暴击。
【优点】爆发充足,清小怪非常快。
【缺点】容易受到反伤怪克制。
- 核心卡牌:
【殉道剑】越多越好。【殉道铠甲】【殉道护符】【忠诚】【舍命相搏】
- 可选卡牌:
除了核心卡牌,没有固定搭配,可以和其他流派结合,也可以根据个人喜好搭配。
- 核心祝福:
【滑槽】【巨大化】【突击】三大伤害翻倍的祝福。
- 容易卡的怪:反伤类怪物,碰见【无头】和【船长】就自求多福吧。
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》》》第二部分:娱乐流派
因为骑士整体难度不大,娱乐流派的难度也不是很高。过渡方面,一把【狂战斧】可以用到三章,成型后再删性价比很高,大风车我一直狂战斧过渡。
● No.5【大风车】
- 成型难度:★★★★
- 过渡难度:★★
- FTK难度:★
- 爆发伤害:★★★★★
- 欢乐程度:★★★★★
- 核心玩法:【旋风斧】分别触发【应急干粮】【盾牌格挡】【拳击】(或者【震击】)。干粮回复行动力,拳击提供一张普通攻击,盾牌格挡同化普通攻击,但是因为是旋风斧触发的,所以普通攻击借盾牌格挡的复制便成了新的旋风斧,无限循环。
【优点】永动机成型后FTK一切(复活怪除外)。
【缺点】较难凑齐,而且极简大风车就4张卡,稳定伤害5点,狼王796血量,滑屏幕滑到想死,再碰见个麻木+重生狼王就更嗨了。这玩意玩一次就不想玩第二次了。
- 核心卡牌:
【旋风斧】【应急干粮】【盾牌格挡】【拳击】(或者【震击】)
- 过渡思路:
一张出拳击概率较大,干粮也有机会出,但是概率很小,刷到拳击就可以继续。二章可以凑齐。因为卡组数量限制,不能拿太多牌过渡,可以拿1张狂战斧+增加普通伤害的祝福过渡,狂战斧比较好出,可以用到成型。
- 核心祝福:
【剑术训练】【双头剑】等增伤吧,要不然太磨叽。其他的无所谓,以过渡为主。
- 容易卡的怪:过渡时期比较难,成型以后没有会卡的怪。
● No.6【装备流】
- 成型难度:★★★
- 过渡难度:★★
- FTK难度:★★★★
- 爆发伤害:★★★★
- 欢乐程度:★★★★★
- 核心玩法:开局刷【舰载火炮】祝福,玩命拿装备牌,用【致命武器】和各类增伤卡打出多段伤害。
- 核心卡牌:
【致命武器】主要输出。【力量祝福】【短兵相接】【绝妙收藏】【各种装备卡都可以拿】【拍卖券】装备流专属过牌。
- 可选卡牌:
【风暴攻击】等增伤牌。【各种过牌】
- 核心祝福:
【舰载火炮】建议开局刷出来,打怪效率大大提高。【剑术训练】【双头剑】等增伤祝福。【一切加装备槽的祝福】无论负面效果是什么都可以拿,用装备去弥补一切。
- 容易卡的怪:【武器小偷】偷装备,前期装备不多时候容易卡。还有一些具有破坏所有装备的怪,不过过牌多的话,正好重新抽牌,重新一遍触发舰载火炮。
● No.7【苦战流】
- 成型难度:★★★★
- 过渡难度:★★★★
- FTK难度:★
- 爆发伤害:★★★★★
- 欢乐程度:★★★★★
- 核心玩法:【战斗号角】一挂,玩命过牌。【虚晃】复制【支援】【风暴攻击】或者其他你喜欢的攻击牌,攻击牌抽出【支援】,支援抽出复制的攻击牌,【苦战】复制,再抽出,再复制……手卡爆满,密集恐惧症慎用。(下有视频)
【优点】一旦成型,强度极高。
【缺点】苦战和号角都不是很容易出,不容易成型,而且成型后手牌实在太多,竖屏体验不佳。而且这个流派需要大量行动力支撑。
- 核心卡牌:
【苦战】行动力允许的情况下越多越好。【战斗号角】最强过牌,没有之一,苦战复制号角抽,完美组合,但是号角很不容易出。【虚晃】复制核心攻击牌。【支援】越多越好,支援少的情况下可以用虚晃复制支援。【风暴攻击】我一般复制它,多了以后稳定增伤。
- 可选卡牌:
【忠诚】等增加行动力的牌。
- 核心祝福:
【猫之优雅】等增加、恢复行动力,减少行动力消耗的祝福。【多多益善】【如法炮制】【神器雕像】等复制核心牌的祝福,尤其是【苦战】不容易出,多张苦战基本上只能靠复制。
- 容易卡的怪:使用伤害牌后失去所有法力和行动力的怪。
● No.8【堆血流】
- 成型难度:★★
- 过渡难度:★
- FTK难度:★★★★
- 爆发伤害:★★
- 欢乐程度:★★★★
- 核心玩法:尽可能提高血量上限,利用【撞击】和【怒火攻击】打出高额伤害。
【优点】血堆高以后非常安逸,最少也能堆到200以上。不容易死。
【缺点】没有伤害翻倍的祝福或者卡牌的话,伤害不容易打起来,爆发力略显不足。
- 核心卡牌:
【灵魂打击】血上限主要来源,开局一定要刷到,尽可能每只怪都用灵魂打击收割。【撞击】满血主要输出牌。【怒火攻击】残血主要输出牌。【穿刺攻击】起手牌,用了二技能以后可以打输出。【弱点侦查】【筹谋】主要伤害翻倍牌。
- 可选卡牌:
【罗生门】残血配合2技能+穿刺攻击能打出不俗的伤害。【殉道剑】+【忠诚】伤害翻倍。
- 核心祝福:
【隐者秘药】开局一定要刷到,不卡手的情况下尽可能多拿牌,增加生命上限。【其它加生命上限的祝福】玩命堆血就完事了。
- 容易卡的怪:只要血厚起来没有什么怪是耗不死的。
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》》》第三部分:衍生流派
● No.10【雷刃流】(可以算作狂战流分支)
- 成型难度:★★
- 过渡难度:★★★
- FTK难度:★★★★
- 爆发伤害:★★
- 欢乐程度:★★
- 核心玩法:利用雷刃和增伤打出多段伤害,和狂战斧思路很接近,只不过不依赖普攻,一切攻击牌皆可用。
【优点】可用攻击牌多,可以和狂战流结合使用。
【缺点】过于依赖累刃刷领和增伤牌、祝福,否则强度很难打起来,不如狂战流容易。
- 核心卡牌:
【雷刃】越多越好。【伐木斧】生成攻击牌。【力量祝福】【风暴攻击】增伤。【雷霆震击】1张当3张用。【迅捷攻击】【二次打击】【支援】攻击牌中的白嫖过牌。
- 可选卡牌:
【狂战斧】增加强度。【拳击】当两张用。
- 核心祝福:
【奶酪陷阱】增加伤害。【争强好胜】生成攻击牌。
其他祝福拿【增伤类】【装备槽】类型的。
- 容易卡的怪:雷伤减半。
【游侠】
—— 职业分析 ——
游侠是过牌能力极强的流派,生存、控制能力也非常优秀。总有人说游侠很弱,一些大家集中吐槽弟弟的流派,比如【毒控流】【弃牌流】【流血流】我会重点说说。游侠强度不低,只是容易被个别怪克制而已。
》》》职业技能浅析:
游侠的职业技能是免费开个宝箱。可以刷开局,刷到自己满意的牌位置。但是不建议花太长时间用在刷开局或者SL上,毕竟开局顺,不等于后面就会顺利。
》》》通用卡牌
● No.1装备天团
【长弓】&【幽灵之刃】配合行动牌的装备,除了闪避流,都可以拿来开局或者过度。
【速度之靴】&【活力护符】增加抽牌、行动力的装备,增加启动速度,装备槽富裕或者过牌能力过剩可以拿。【锯齿箭】所有伤害+1,对游侠这种多段高频伤害简直是神器。
● No.2白嫖天团
【疾跑】【敏捷】【加速】【躁动】【伺机待发】【兴奋】【残影】【致命伤】
以上,看到必拿。白嫖伤害、过牌、行动力等等。
【迅捷攻击】【支援】两张攻击卡也可以拿。
● No.3过牌天团
【专注】&【突袭】强力过牌,全职业通用。
其他【抽一张牌,造成XXXXX】的根据职业需要搭配。
【模仿】&【镜像】免费的可以拿,没必要花钱买。
》》》通用过渡卡牌
【追击】游侠大部分流派都是可以容纳大量过牌的行动牌的,用追击来过渡,配合背刺,是不错的选择。
》》》通用祝福
【死神硬币】没想到第一个会放死神硬币吧?个人强烈推荐。最安逸的起手。能把初始装备【隐匿服】的闪避率提高到100%,并且每闪避一次抽一张牌。第一回合打出硬币无敌一回合,第二回合手牌爆满起飞。缺点是,你的初始装备需要一直佩戴,或者保留【死神硬币】,抽到【隐匿服】再使用。
【隐者秘药】开局可以刷到,因为游侠白嫖卡和过牌卡实在是太多,多拿卡就可以增加血量上限,增加容错率。
【流星镖】也是开局可以刷到的祝福,能给白嫖卡,增加行动牌使用数量,配合背刺、追击等。
【集结号角】【止血绷带】使用行动牌时触发,很适合游侠。
【秘密武器】卡组抽空造成伤害,牌组厚的话,不和核心祝福冲突可以拿。
【吸血魔典】不用多说。
其他:【增加伤害】【增加行动力、减少行动力消耗】【增加装备槽】的祝福都可以用,就不一一列举了。
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》》》第一部分:基础流派
● No.1【过牌流】
- 成型难度:★
- 过渡难度:★★
- FTK难度:★★
- 爆发伤害:★★★★
- 欢乐程度:★★★★
- 核心玩法:利用大量过牌,触发长长弓,伤害较低,需要增伤卡进行伤害翻倍。
【优点】过着过着牌,怪就死了。长弓一章就能出,成型难度很低,一章刷出长弓就好了。
【缺点】强度主要依赖增伤的多少。容易卡怪。
- 核心卡牌:
【长弓】核心,越多越好。【锯齿箭】&【弱点暴露】&【腐蚀药水】这些增伤牌越多越好。
前面提到的【白嫖卡】越多也好。各种抽1张卡的行动牌在不卡手的情况下尽可能拿。
- 可选卡牌:
【幽灵之刃】【箭袋】增加输出点。优先级弱于长弓和锯齿箭,但是也挺好用。【追击】担心伤害不足可以带一张。
- 核心祝福:
【奶酪陷阱】&【增伤类祝福】增加长弓伤害,越多越好。【许愿神灯】卡组抽干继续抽。
- 容易卡的怪:【教会医师】不能连续使用同一种牌,所幸等级一般不会太高。【消耗你行动力的怪】【使你物理伤害降低或者减半的怪】
● No.2【闪避流】
- 成型难度:★
- 过渡难度:★★
- FTK难度:★★★★★
- 爆发伤害:★★★★
- 欢乐程度:★★★★
- 核心玩法:靠闪避反伤输出,我个人觉得是最安逸的流派了,安逸程度甚至高于盾刺。
》》》闪避机制详解(大部分游戏的闪避计算原理):见文末附录1
【优点】容易成型,非常安逸。
【缺点】依赖怪物输出频次和闪避率(闪避率后期不是问题)。容易卡怪。
- 核心卡牌:
【隐藏服】【灵巧护符】增加闪避的装备越多越好。【灵巧飞刀】主要输出来源,越多越好。【古怪符文】辅助飞刀,伤害可观。
》》》增频还是增伤好的问题分析(以灵巧飞刀和古怪符文的比例为例):见文末附录2
【极限闪避】核心牌,3章出,闪避流最容易卡的怪就是怪物输出不够密集。极限闪避可以增加高额闪避,又能给怪物抽卡,完美配合。【急行】&【躲闪】过渡卡。这两张行动牌在后期意义不是很大,建议拿2-4张过渡,不宜过多。
【白嫖卡】白嫖卡依然是越多越好。其他普通的过牌,够过渡即可。
- 不建议拿的卡牌:
闪避流最好别带【禁言】【侧踢】【绊倒】这类控制卡,影响怪物输出频次,虽然过渡很爽,但是后期无用。【急行】+【闪避】再来几个装备过渡足矣。
- 核心祝福:
【闪电神经】灵巧飞刀的祝福版,玩闪避流,开局一定要刷这个祝福。【反应力】&【喧闹鬼】增加闪避,流派专属。【死神硬币】因为开局一定是刷闪电神经的,二三章遇到可以拿,和【反应力】冲突的话要选反应力。【麻木】等一切狗命祝福都可以拿。
- 容易卡的怪:【攻击频次特别低的怪】打起来会很墨迹。
● No.3【弃牌流】
- 成型难度:★★★
- 过渡难度:★★★
- FTK难度:★★
- 爆发伤害:★★★★★
- 欢乐程度:★★★★
- 核心玩法:通过弃牌来造成伤害,很有意思的流派。
【优点】后期爆发很足,前期也有不错的过渡卡。
【缺点】过于依赖【骨棒】和【疯狂】的数量,中后期容易吃力。
- 核心卡牌:
【骨棒】核心装备,越多越好。【疯狂】单回合加强版骨棒,越多越好。【沉痛打击】强力输出卡,爆发极高。可以多带增加行动力的白嫖卡来配合。【灵魂冲击】前期过渡神器,配合预备攻击可以完美度过1章。【灵魂羁绊】扔了还能复制,很好用。【遗失】&【取舍】抽牌,还能精准扔掉预备系列。【节约】相当于过牌。【回收】&【包扎伤口】手牌全部扔掉,打出伤害。【预备攻击】开局可以刷到,过渡不错。【预备路线】&【预备治疗】预备系列,可以用来过渡。
- 可选卡牌:
【遗失】&【取舍】抽牌,还能精准扔掉预备系列。【节约】相当于过牌。【回收】&【包扎伤口】手牌全部扔掉,打出伤害。
- 核心祝福:
【武器大师】骨棒不容易刷多张,可以复制骨棒。其他看着拿。【早有准备】&【暂避锋芒】这两个加抽卡、装备槽还能弃牌,很适合弃牌流(早有准备和流星镖不冲突,先弃再抽)。
- 容易卡的怪:成型后几乎没有。
● No.4【毒控流】
- 成型难度:★★
- 过渡难度:★★★
- FTK难度:★★★★★
- 爆发伤害:★
- 欢乐程度:★
- 核心玩法:记住,毒控的重点是【控】而不是【毒】,游侠的毒卡就那么几张,都不是很强力,不像女巫有枯萎有毒爆,对比起来,游侠的毒确实很弱,所以重点放在控上吧。
【优点】控制强大,控好了,能无伤无技能虐杀狼王。
【缺点】就算成型,也实在太磨叽,伤害太低,靠控制耗死狼王。
- 核心卡牌:
【感染】&【毒伤】&【毒液】&【致命伤】这四张是游侠所有的毒卡,加起来15点毒,叠毒速度可想而知。【隐形斗篷】控制神装,可惜不能叠加。【侧踢】&【绊倒】&【急行】&【禁言】&【娴熟魔术】五大控制卡多多益善,控到它怀疑人生。【各种闪避和过牌】闪避流的所有装备和闪避都可以用,除了极限闪避。总体来说,除了毒,怎么狗命怎么选。
- 可选卡牌
【催眠术】针对行动力【迷幻】针对法力。不是必备,但是可以用。
- 核心祝福:
【各种闪避祝福】参考闪避流。【死神硬币】建议开局刷死神硬币。剩下怎么狗命怎么拿。【蜘蛛之毒】太弱鸡,实在不想提,聊胜于无吧。
- 容易卡的怪:强控之下,没有顽敌。
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》》》第二部分:娱乐流派
● No.5【流血流】
- 成型难度:★★★
- 过渡难度:★★★
- FTK难度:★★★
- 爆发伤害:★★★
- 欢乐程度:★★★
- 核心玩法:利用流血加大量超高频次的伤害来打输出,需要增伤卡,伤害原理和长弓流类似,但长弓流的触发主要是行动卡的使用,流血流只要是伤害都可以触发,可选的输出点更宽泛。
【优点】成型以后伤害充足,可用装备多,任何输出点都可以利用。
【缺点】成型难度略大,强度取决于输出点和增伤多少。
- 核心卡牌:
【流血箭】16点出血,还是攻击卡,配合祝福集结号角很完美,游侠过牌多,可以多拿,不会卡手。【出血】有出血,带过牌,多多益善。【长弓】&【幽灵之刃】&【箭袋】输出越密集越好。【锯齿箭】&【弱点暴露】&【腐蚀药水】增伤牌越多越好。
白嫖卡和其他带过牌的行动卡也越多越好,用于触发输出点。
》》》伤害计算:假如你有2个长弓,1个幽灵之刃,1个箭袋,祝福+卡牌一共有3点增伤。
这时候用一张【兴奋】,造成伤害4,触发一次流血伤害4,触发2次长弓伤害8,长弓伤害触发出血伤害8,因为过牌触发一次幽灵之刃伤害4,再一次出血伤害4,造成物理伤害(不算流血)一共16点伤害,触发5次箭袋伤害20,箭袋伤害再触发5次流血伤害20,一共72点伤害,增伤和输出点多起来伤害还是很恐怖的。我这套只有两点增伤,杀狼王用了3回合(起手没有抽到增伤卡,浪费了很多伤害)。
- 核心祝福:
【集结号角】配合流血箭快速积累流血。【增伤类】【装备类】多多益善。
- 容易卡的怪:【使你物理伤害降低或者减半的怪】
● No.6【随机流】
用【包罗万象】【佣兵小队】【突发奇想】【无中生有】,这些牌生成随机牌,有啥用啥。
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》》》第三部分:衍生流派
● No.7【倍击流】(长弓流的衍生流派)
- 成型难度:★★★
- 过渡难度:★★
- FTK难度:★
- 爆发伤害:★★★★★
- 欢乐程度:★★★
- 核心玩法:主要依靠倍击弹弓,触发最后一张手卡伤害翻倍,打出多张行动卡,积累【追击】的伤害,留作最后一张收割。
【优点】伤害爆炸。
【缺点】倍击弹弓无法引导,成型难度略高。
- 核心卡牌:
【倍击弹弓】核心装备,多多益善。【追击】一张够用,多张也只有最后一张才能触发倍击。【背刺】起手牌,可以不删,没抽到追击时备用。【弱点侦查】&【筹谋】伤害翻倍。【取舍】&【遗失】最好带一两张,防止遇到给你塞恶作剧的怪,无法触发弹弓。【白嫖卡】多多益善。【其他过牌行动牌】不卡手的情况下多多益善。
- 可选卡牌:
【上膛】只能强化背刺,不能强化追击,意义不大。
- 一定不要带的卡牌:【回收】&【包扎伤口】丢弃所有手牌,要用追击就得用它们,用了它们就没了追击……千万不要拿!
- 核心祝福:
【巨大化】伤害翻倍。
》》》翻倍机制:假设基础伤害是10,5个翻倍可不是10X2X2X2X2X2=160,而是10+5X10=60,多个翻倍是多次翻1倍,不是一直翻下去。
- 容易卡的怪:【无头骑士】专制各种爆发伤害。【恶魔】【圣诞矮人】给你塞废卡的怪,让你无法触发弹弓。
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附录1:闪避机制。
简单说一下闪避的机制,20%的闪避+30%并不等于50%闪避率,不是简单的加法,你可以理解为依次触发,先触发第一个20%,如果没有闪避,再触发第二个30%概率,以此类推,所以你看闪避的时候,装备和状态栏相应的图标会闪一下,你就知道触发了哪个闪避。如果刚好在【隐藏服】的10%概率成功触发了,就会抽一张牌,其他闪避来源触发的闪避则不会抽牌。
》》》总闪避率计算:
闪避的数值从数学上算,假设闪避概率依次为,40%,30%,20%,20%,第一次闪避概率40%,第二次闪避的概率是基于第一次没有闪避的,也就是说,是假设第一次没有闪避,也就是60%的概率不闪避X第二次的30%,这是第二次的闪避概率,两次闪避概率之和是40%+(1-40%)X30%=58%,第三次闪避是基于前两次闪避的,把前两次看做一次闪避,概率是58%,不闪避的概率就是42%,同样的算法,三次都闪避的概率是前两次的58%加上第三次的(1-58%)X20%,等于66.4%。第四次同样的算法结果是73.12%。无论你的闪避加多少层,算法都是【前面所有闪避总和+(前面都没有闪避的概率)X最后一次闪避概率】,为什么不会达到100%就明白了吧,因为【前面所有闪避总和+前面都没有闪避的概率】就是100%,而后者被乘了一个肯定不到100%的数,总数值一定低于100%,并且无限趋近于100%。所以我开头提到的【死神硬币】对闪避的加成有多强就一目了然了吧。
附录2:增频还是增伤?
拿飞刀和符文数量举例,3飞刀1符文伤害为27。2飞刀2符文伤害为24。1飞刀3符文伤害为15。已经有了3把飞刀,再加一个飞刀,伤害为24,但是再加一个符文,伤害就是27。在资源有限的情况下一定要算好。伤害值=(飞刀伤害+符文伤害X符文数量)X飞刀数量。其他增频增伤的问题算法相同。伤害计算大概遵循一个原则:多段增伤,高伤翻倍。这种均衡的情况就需要计算了。
【修女】
—— 职业分析 ——
修女这个职业流派有点少,能打的就祈祷和忏悔,基础规则还都是需要多回合启动的,生吸流非常弟弟。这三个流派之外我做了一些其他流派的探索,目前只过了普通,噩梦7还没试,先简单写一下,后续打通再更新,要不然就三个流派实在过于寒酸,希望制作组把【地刺术】和【变心】还给修女吧,再强化一下生吸。或者把【灵魂提取】给修女,和契约师一个为天堂服务,一个为地狱服务,说得通。偷巨人的超级普攻还能强化祈祷流。不管用什么招儿,救救这个可怜的被遗忘的职业吧。
》》》职业技能浅析:
修女的职业技能是变化一张牌,这是我最讨厌的职业技能,没有之一,随机性太大。前期还好,后期卡组逐渐成型,盲目变化说不定会起到负面作用,牌组成型以后就忽略掉这个技能,不要好奇心驱使,临打狼王的时候赌一波,赌不好能后悔死。所以玩修女的时候,我一定会把遗忘酒馆事件留到最后。
》》》通用卡牌
【生命护符】【恶魔头骨】狗命两件套,伤害够的话不建议带狗命牌。
【灵感】【智慧】【着魔】通用过牌法力牌。
【恶魔天平】很好用的过牌。
【预言】查看抽牌顺序,精准计算抽牌,直接拿到key牌。
【魔术怀表】过牌神器。【复杂多变】看牌组情况拿。
【水晶球】【镜像】【暴躁】复制用。
》》》通用过渡卡牌
主流派如果没有成型,可以拿其他流派的牌来过渡,原则是数量越少效率越高越好,方便后期删。
推荐【净化之光】,回血+穿刺伤害。另外,多拿几张【时间怀表】刷刷回合,也能磨死。
》》》通用祝福
稳赚不赔的增益祝福不再赘述,只讲根据职业特性比较好用的祝福:
【正义审判】修女流派的基础玩法都是需要多回合启动的,正义审判作为伤害补充很合适。
——————分割线——————
》》》第一部分:基础流派
● No.1【祈祷流】
- 成型难度:★
- 过渡难度:★★★
- FTK难度:★★★★
- 爆发伤害:★★★★
- 欢乐程度:★★★
- 核心玩法:主要用祈祷牌【厄运缠身】和【天罚】来输出,配合加快祈祷回合的牌快速造成伤害。
【优点】卡牌都比较基础,容易拿到(也不排除脸黑的情况,我下面示意的卡组就没抽到天罚)。
【缺点】过牌、加快回合的牌少的话,中期过渡比较难。
- 核心卡牌:
【天罚】【刺伤】核心输出牌,这俩配合一次打60伤害,是伤害最高的祈祷牌。【厄运缠身】固定5回合40伤害,天罚的备胎。【福音】核心加速牌,加速+回收,大大增加祈祷牌利用率。使用的时候注意放祈祷牌的回合数,尽量保证回合数大概一致,不一定非要打满,用福音回收尽可能多的祈祷牌。【虔诚】基础加速牌。【窥视未来】加速+过牌,多多益善。【时间怀表】必备。卡住了就不停重开刷回合,你们懂得。【悼唁】加速牌充足可以用,强度翻倍。【末日灾祸】持久战很好用,相当于一个祝福。【其他带过牌就好了】
- 可选卡牌:
【愤怒攻击】天罚和厄运缠身没有或者不足的情况,可以拿来补充。其他的祈祷牌一律不拿,带了也没用。
- 核心祝福:
【月光启迪】开局刷到,难度-1。【招募信徒】白嫖祷告,但是要记清楚,容易影响用福音回收,复制的祷告牌可没办法回到手牌。
- 容易卡的怪:中期爆发高的怪都容易卡,比如野孩子一类的,没等你伤害打出来就把你带走。
● No.2【忏悔流】
- 成型难度:★
- 过渡难度:★★★
- FTK难度:★★★★
- 爆发伤害:★★★★★
- 欢乐程度:★★★
- 核心玩法:叠加忏悔层数造成伤害。
【优点】成型不难,一章拿到忏悔录,忏悔和苦修,穿刺伤害输出很稳定。
【缺点】忏悔录带有自残属性,过度不好容易暴毙,没有自信的可以带两张回血卡保命。
- 核心卡牌:
【忏悔录】【忏悔】稳定增加忏悔层数,多多益善。【生命护符】忏悔录多且装备槽富裕可以带。【苦修】核心输出。【其他带过牌和适量保命牌】根据过图的吃力程度搭配。
- 可选卡牌:
【回血牌】防止忏悔录过多没有生命护符导致的中途暴毙。
- 核心祝福:
【忏悔之灵】开局刷到,难度-1。
- 容易卡的怪:
● No.3【回血流】
- 成型难度:★★★★
- 过渡难度:★★
- FTK难度:★★★★★
- 爆发伤害:★★
- 欢乐程度:★
- 核心玩法:非常蛋疼的流派,强度弱的一批(极简除外,极简暴力生吸卡组:生命吸取,法力膨胀,记忆增幅,水晶球),刷开局时间怀表刷出来2个额外回合才过的,时间怀表万岁。
【优点】过渡稳如狗。
【缺点】打狼王弱成狗。还缺蓝,呸,垃圾,再也不想打这个流派了,和小女巫的火球流(不是火把,纯火球)一样弱鸡。
- 核心卡牌:
【生命吸取】核心输出牌。【净化之光】二章拿到,输出不错。【神之眷顾】积累多了挺有用。【魔术怀表】万岁。【最后的希望】攒点回血牌,再来一个回合,吸回来。【回蓝过牌】多带点,挺缺蓝。
- 可选卡牌:
【清算时刻】肯定是要打多回合的,清算时刻很有用。【法术塑盾】狗命用。【复仇】反伤。【神圣庇护】狗命。
- 核心祝福:
【驱逐黑暗】开局必须刷到的祝福。【正义审判】熬死狼王的核心输出。【吸血魔典】有了必拿。【圣水】很好的回蓝牌。
- 容易卡的怪:
生吸流可以组极简卡组,生命吸取,法力膨胀,记忆增幅,水晶球。思路是一样的,就不作为单独流派了。
这个流派强度实在太低,打了十来把只有一把凑合能过,还是SL刷出来时间怀表2个额外回合才过的。
——————分割线——————
》》》第二部分:其他流派的探索
修女流派实在太少,有些思路理论上可以通关,但是还没有勇气打噩梦,先打了普通。
● No.4【随机流】
用无中生有生成随机牌。记忆增幅和回忆持续刷无中生有。
。预测和魅惑顺便偷点牌。
● No.5【偷牌流】
记忆增幅复制多个预测,背叛,再把背叛预测回来,偷对方的牌,师夷长技以制夷。非常有意思的流派,可惜这局没拿到恶魔手镜。【求求策划把变心还给修女吧】
No.6【复仇流】
目前复仇的本质还是回血,如果能配合叠盾+复仇输出,可以独立成一个流派,尚未探索。
【小女巫】
—— 职业分析 ——
女巫和其他游戏的法师职业一样,担任了亲儿子的角色,综合强度非常高。上手也比较容易,更是有月圆之夜最强伤害,单回合打9999999的存在。
》》》职业技能浅析:
女巫的探索技能是下次商店购买价格减半,要注意是下次,不是本次,和魔术师的必须在商店内使用不同。女巫可以用了技能但是先不买,攒着。
1章可以用两次,但是不建议在1章买两张卡,第一,一章的卡大部分都是过渡卡,少有绝对核心。第二,一章的卡价格偏低,16、27块钱的过渡、过牌,能不用技能买就别用技能,半价也就省十来块钱,留着二章买70+的强力牌不香吗?
》》》通用卡牌
【恶魔头骨】【隐形斗篷】两大狗命装备,如果伤害足够可以不拿狗命牌,拿来过渡还是有用的。
【女巫之书】能抽牌的装备都是好装备。
【法力膨胀】【咒语强化】【镜像】复制、翻倍类。
【智慧】【着魔】【灵感】【法术预言】【传送门】【法力沉淀】【挥舞法杖】【躁动】过牌天团,拿了肯定不亏。
【预言】可以查看牌型,精准计算后续打法,如果牌库过杂,不够干净,可以拿来抽核心卡和窥探卡组顺序。
》》》通用过渡卡牌
主流派如果没有成型,可以拿其他流派的牌来过渡,原则是数量越少效率越高越好,方便后期删。
中期可以拿【炎爆术】来过渡,法力值多可以拿【雷云】过渡。
【惊奇卷轴】等随机牌。随机产生奇迹。
》》》通用祝福
稳赚不赔的增益祝福不再赘述,只讲根据职业特性比较好用的祝福:
【能量萃取】【魔力交叉】稳定回蓝。
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》》》第一部分:基础流派
● No.1【火把流】
- 成型难度:★
- 过渡难度:★
- FTK难度:★★★
- 爆发伤害:★★★★
- 欢乐程度:★★★★
- 核心玩法:利用火把的高频多段伤害输出,配合增伤和增加火焰伤害的牌打出爆炸伤害。
【优点】容易成型,火把非常容易出,开局刷到火把就可以横着走了。而且输出非常稳定,不卡怪,很容易通关。
【缺点】想要FTK的爆炸伤害,比较依赖增伤的多少。。
- 核心卡牌:
【火把】多多益善。【魔力法杖】初始装备,可以留着,增加输出点。【法力烈焰】【火苗】【火焰束缚】增加火焰伤害。【邪恶水晶】【烧焦】增伤牌。【智慧】【着魔】【法术预言】等回蓝牌+过牌多多益善。回着回着蓝,怪就死了。
- 可选卡牌:
【其他回蓝牌】不卡手可以拿,过渡用。【千刀万剐】高频输出,但是我个人不太喜欢带,因为它不带过牌。
- 核心祝福:
【奶酪陷阱】增伤,我开局一般刷这个。【能量萃取】增加输出频次。【装备槽】多多益善。
- 容易卡的怪:没成型前火抗怪容易卡一卡,但是火焰伤害的加成是可以累积的,多几个回合也耗死了。
● No.2【雷法流】
- 成型难度:★
- 过渡难度:★
- FTK难度:★★★
- 爆发伤害:★★★★★
- 欢乐程度:★★★★
- 核心玩法:玩命堆法力值,【雷云】+【飓风】一波带走。
【优点】成型容易,过渡更容易,难度很小。
【缺点】伤害强度依赖叠法能力。
- 核心卡牌:
【飓风】一章拿到,横扫一章。【雷云】补一张雷云,横扫二章。【法力沉淀】飓风败完的法力值一夜回本,配合初始的魔力法杖又能打一波伤害,飓风最好的基友。【法力膨胀】【咒语强化】等翻倍牌,注意只能用来翻倍雷云,飓风无效,因为第一次触发已经用光法力,即便用了法力沉淀也无法实现打两次。【其他回蓝牌看着带】
- 可选卡牌:
【法力提取】开局刷到可以带,刷初始法力,后期没用直接删。【法力护盾】过渡可以狗命用,但是意义不大,有雷云+飓风,一般不缺输出。
- 核心祝福:
【能量萃取】我一般拿来开局。【卡牌图册】拿来开局也不错。【魔力交叉】强度大大增强,起手先回一波。
- 容易卡的怪:没有,黑玫瑰也不会卡,因为法力牌除了法力烈焰那种有伤害的法力牌,都不算攻击牌,装备触发伤害不算你使用的牌。
● No.3【毒法流】
- 成型难度:★★★
- 过渡难度:★★★★
- OTK难度:★★★★
- 爆发伤害:★★★★
- 欢乐程度:★★★
- 核心玩法:叠毒,翻倍,触发。配合【绝对零度】和【毒性蔓延】可以无限流,下面作为单独流派去讲,这里只讲纯毒的玩法。
【优点】有了枯萎和毒爆以后非常强力。
【缺点】没枯萎很难打,几乎必跪,而且过渡很难。
- 核心卡牌:
【酸性炸弹】过渡牌,二章可以拿到。【枯萎】叠毒翻倍,核心中的核心。【毒爆】在自己回合触发中毒,很关键的输出牌。【咒语强化】【法力膨胀】复制枯萎用。
- 可选卡牌:
【酸性喷雾】一章刷到,过渡用。【隐藏】等狗命牌,拿来过渡。也可以带几张其他流派的牌来过渡,比如【炎爆】
- 核心祝福:
【蜘蛛之毒】聊胜于无,前期作用比较明显。【加蓝和狗命的祝福】看需求带吧。
- 容易卡的怪:毒抗怪&在自己回合抵挡伤害的怪
● No.3.1【毒法流】极限思路:
纯毒无冰的话,3卡3祝福可以极限OTK。详细教程后续补上。
● No.4【冰法流】
- 成型难度:★★
- 过渡难度:★★★
- FTK难度:★★★★★
- 爆发伤害:★★★
- 欢乐程度:★★★
- 核心玩法:叠加寒冷层数,触发卡牌的双倍伤害。
【优点】寒冷可以抵挡伤害,具有一定的狗命能力。
【缺点】伤害一般,中规中矩,爆发伤害不如其他几个流派。
- 核心卡牌:
【冰霜护符】必带一张,冰法输出卡的伤害主要来自寒冷状态下的翻倍伤害,二章拿到护符可以起手自带寒冷,过渡难度大大降低。【法力冰霜】一章可以拿到。【寒流】一章拿到过渡。【暴风雪】二章拿到过渡。【致死霜冻】三章拿来主要输出。【冰霜新星】叠冰不错。
- 可选卡牌:
【灾难】叠冰+毁装备和祷告,偶有奇效。
- 核心祝福:
【寒风凛冽】我一般拿来开局。【绝对零度】核心中的核心,冰法的灵魂所在,不过得看命,比较难出。
- 容易卡的怪:水抗怪。
——————分割线——————
》》》第二部分:娱乐流派
● No.5【火法流】
- 成型难度:★★★★★
- 过渡难度:★★★★★
- FTK难度:★★★★
- 爆发伤害:★★★★
- 欢乐程度:★
- 核心玩法:利用各种复制牌和祝福,用【火刑】生成大量炎爆术,咒语突破强化后一波带走。爆发型流派,和火把流不同,+1+2+3火焰伤害的牌几乎没啥用,需要翻倍。
【优点】找不到什么优点,比较适合抖M吧。
【缺点】成型难,过渡更难,超级容易卡怪,虽然具有FTK能力,但是条件极为苛刻。
- 核心卡牌:
【火刑】生成炎爆术,带一张即可。【炎爆术】二章可以拿到,降低过渡难度。【咒语强化】【法力膨胀】越多也好,用来复制火刑。【咒语突破】一发入魂。
- 可选卡牌:
【挥舞法杖】白嫖炎爆。【火球】开局刷到可以平稳度过一章。【回蓝牌】可以带一些,还是比较费蓝的。
- 核心祝福:
【双手施法】必备祝福。【巨大化】和双手施法同时有的话,可以见面杀大部分怪物。【火焰掌控】开局就能刷到,增加伤害。
- 容易卡的怪:【无头骑士】【幽灵船长】【树精】【小猪建筑师】【黑玫瑰】【火精灵等火抗怪】……太多了,数不过来。
因为太容易卡怪,卡组比较杂乱。理论上可以极简。
● No.5.1【火法流】极限思路:
2卡就能通关,我为了打FTK,用了4卡,实现FTK,相当暴力的流派。详细攻略后续补上。理论上3卡可以FTK,懒得刷了。
● No.6【法杖流】
- 成型难度:★★★★★
- 过渡难度:★★★
- FTK难度:★★★★★
- 爆发伤害:★★★★
- 欢乐程度:★★
- 核心玩法:比火法流难度稍微低那么一点点,不过低的也有限,主要是成型条件比较苛刻。可以和火把流结合,带火把,我为了流派的纯净,没有拿火把。
【优点】成型以后还是比较好打的,不像火法容易卡怪。
【缺点】法杖数量、增伤数量、装备槽数量、过牌数量都是决定上限的关键,都不能少。
- 核心卡牌:
【魔力法杖】越多越好。【战斗法杖】这个鸡肋的装备终于有了点用处,因为主要输出靠痛苦打击,战斗法杖还是有点用的。配合能量萃取祝福,收益可观。【痛苦打击】两张够用,既能触发战斗法杖,又能触发魔力法杖,战斗法杖回蓝再触发魔力法杖,我5点增伤4魔力法杖2战斗法杖的配置,一个痛苦打击可以打155点伤害。【魔术飞刀】扔出去两个痛苦打击就是300多伤害。【咒语强化】【法力膨胀】我的卡组多扔一次魔术飞刀就多300伤害,但是复制邪恶水晶收益只有200多,增频还是增伤好的问题在游侠的攻略里讲过。【邪恶水晶】【烧焦】增伤牌越多越好。
- 可选卡牌:
【雷云】【飓风】攻击型过渡思路,可以拿来过渡,毕竟回的蓝也用不出去。【法力护盾】防御型过渡思路,毕竟蓝用不出去。
- 核心祝福:
【武器大师】法杖不是很容易出,需要武器大师复制。【奶酪陷阱】【双头剑】小女巫为数不多的增伤类祝福。【能量萃取】建议拿来开局。【装备槽】越多越好。
- 容易卡的怪:几乎没有。
● No.7【火束流】
依靠火焰束缚等差递增伤害输出,原理和异变流类似,直接打了极简FTK。4卡可通关,5卡可FTK。详细攻略稍后更新。杂牌可以带过牌和增加火焰伤害的。
● No.8 【法力无限流】
直接打了极简,杂牌可以带其他法力过牌。理论上3卡可以极简,懒得删法杖了,要不然一回合10点伤害得磨叽半天,最近打极简实在太磨叽了。
● No.9【随机流】
随机给牌,给啥用啥,还没打,打完更新。其实我打乱七八糟的极简一直都是随机过渡,一张惊奇卷轴打通一二章。
——————分割线——————
》》》第二部分:衍生流派
● No.10【毒冰无限流】(毒法流、冰法流的衍生流派)
- 成型难度:★★★★
- 过渡难度:★★★
- OTK难度:★
- 爆发伤害:MAX
- 欢乐程度:★★★★★
全月圆之夜强度之最,无限伤害。利用【枯萎】呈指数上升的叠毒能力,用【毒性蔓延】把毒转换成寒冷,再用祝福【绝对零度】获得无限回合,能把毒和寒冷叠满,刷诅咒净化成就神器。
具体打法不再仔细介绍,在毒法流的基础上,增加【毒性蔓延】和【绝对零度】祝福就成型了。绝对零度能不能出只能看命了。
- 温馨提醒:在没有拿到毒爆的前提下,千万别为了好玩把毒和冰叠满或者叠太多,否则后果自负。
● No.10.1【毒冰无限流】极简思路一:1卡3祝福
这个打法用到了两个鸡肋祝福,蜘蛛之毒和深纹呼吸。毒性蔓延1回合3点毒,加上蜘蛛之毒,正好5点,绝对零度每回合的消耗逐回合正好增加5点,完美匹配。
● No.10.2【毒冰无限流】极简思路二:2卡1祝福
这个不建议尝试,要求太高了,删卡,过渡,关键是法力值。
游戏信息
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