The Sims 3手机版

The Sims 3手机版

系统: Android

日期:2026-01-27

类别:模拟经营

版本: v1.0.46

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游戏介绍

The Sims 3手机版(中文名为模拟人生3)是由模拟人生工作室制作,EA发行的一款,也是《模拟人生》系列的第三部作品。相对于前代作品最大的改进就是社区之间的无缝衔接,玩家在去本镇的任何地方都不再需要读条载入,自定义的小人更加细致,体格脸型等各方面也都能进行调整,人物四肢比例和胖瘦都可自定,甚至还有进食和运动影响身材的设定。

The Sims 3手机版真正做到让玩家可以在另一个世界中的另一个社会,以自己想要的性格和样貌过着自己想要的生活,在这里娶妻、生子、交友、工作等等,找到你的幸福并看到那背后的喜悦与辛酸,体验不一样的人生。

游戏特色

1、深度自定义系统:自由设计模拟市民的外貌、服饰与性格,从神经质到风趣幽默,塑造独一无二的角色。

2、开放世界探索:沉浸于多变的场景中,无论是居家生活、湖边钓鱼,还是在外闯荡,世界由你定义。

3、真实需求机制:照顾市民的饮食、睡眠等需求,解锁更多互动与活动,提升生活满意度。

4、丰富目标与心愿:通过完成73个目标与心愿,引导市民成长,实现从日常琐事到人生梦想的跨越。

The Sims 3游玩教程

1、在开心电玩下载并安装好The Sims 3后打开游戏,点击“开始游戏”进行游玩。

游玩教程截图1

2、创建自己喜欢的市民形象并为其命名。

游玩教程截图2

3、参加新手教程并跟随教程指引了解游戏的机制和玩法。

游玩教程截图3

4、玩家要注意这款游戏并非实时保存而是采用的本地保存,每次退出前请不要忘记保存。

游玩教程截图4

The Sims 3新手游戏攻略

游戏开始

进入游戏后,会直接跳到选择游戏记录的画面。如果刚开始玩的话是没有游戏记录的,直接点钩就行了。

漫长地等待之后,出现选择游戏家庭的画面,这里有3个选项:

·创造模拟市民:用来自定义一个家庭成员。

·选择家庭:在地图上选择一个已经创建好的家庭进行游戏。

·进入家庭:出现创建好的家庭列表(包括新创建的自定义家庭),可以在里面选择一个家庭进行游戏。

对于新手来说,玩一个已经创建过的家庭难度会比较高,还是自定义一个家庭吧。所以我们选择创造模拟市民,这时会弹出一个向导,基本上跟着向导可以学会怎么创造模拟市民,我就提几个关键的部分:

1、家庭的组成:家庭里必须有一名青年人以上年龄段的家庭成员来组成。

2、选择合适的特征:这会对模拟市民的人生产生直接影响。

·这个是比较关键的部分,也是让新手选择自定义家庭的原因,因为如果家庭成员有良好的特征,将对以后的模拟市民生活带来极大便利;反之,如果有非常糟糕的特征,则不但不会对人生的进步有任何帮助,甚至会起反作用。

·不同的年龄段,能够选择的特征数量和种类会有所不同。

·不同的特征,能够选择的终身目标也不一样。

·特征可以用在终身幸福奖励里进行更换。

·不同年龄段的成长天数不一样。

(补充:婴儿2个,之后每个阶段增加一个,最多五个;在婴儿时完成教导说话等任务时可以自己选择一个特征,否则随机;少年跟青少年则要在学校表现好才能自己选择特征。)

3、终身目标:选个自己喜欢的人生目标吧,这个和需要练习的技能及选择的职业生涯有密切关系。

·实现了终身目标的话,会获得大量的终身幸福点数。所以越早实现的话,就能够越早开始享受人生。

·终身目标可以在终身幸福奖励里进行更换。

(补充:个人感觉选择精通技能的终身目标比较快完成。)

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全部特征及其影响见下:

天才:

-逻辑技能学习速度加快。

-喜欢下西洋棋且棋力提升速度加快。

-能用电脑解决复杂的数学问题并赚钱。

天生的厨师:

-烹饪技能学习速度加快。

-容易做出高品质的食物。

-烹饪时不会引起火灾。

-不会烧焦食物。

容易兴奋:

-完成一些生活中最基本的动作便会非常兴奋并大叫大嚷(更容易从期望中获得满足)。

巧手:

-修理物体绝不会失败。

-灵巧技能学习速度加快。

-维修效果增加,修理过的物品会跟新的一样。

园艺高手:

-园艺技能学习速度加快。

-容易使农作物生长出高品质的果实。

-能跟植物对话。

-园艺技能增加到一定程度之后可使枯萎的植物复活。

补充:跟植物对话能快速回复社交,两次左右就能回满社交。

心不在焉:

-会越来越健忘,忘记自己在做什么以及要做什么。

疯狂:

-挑衣服的时候会完全不顾场合地去挑自己顺眼的衣服。

-期望并不永远都是合理的,会有一些莫名其妙的期望出现。

-点击自己的模拟人会有“自言自语”的选项。

神经质:

-偶尔会失去控制。

-点击自己的模拟人会有“惊慌失措”的选项,会大叫大嚷引发周围其他人的骚动,然而自己随后便会平静。

-释放压力所需时间延长,但可以通过与其他模拟人对话并选择“分担压力”来快速释放压力。

-不会感到悲哀或愤怒,只会感到紧张。

书呆子:

-阅读速度加快。

-阅读时所获得的娱乐指数增加。

-更容易写出高品质的小说。

-完成家庭作业的速度加快。

-在图书馆阅读时学习技能速度增加。

有艺术气息:

-擅长绘画,且画得更快更好。

-写作技能学习速度加快。

-弹吉他学习速度加快。

-喜欢待在画廊。

勇敢:

-在任何紧急事件中都不会感到恐慌。

-能够轻松应付起火的房子。

-无需依赖警察便可应付窃贼。

-在军旅和执法职业生涯中表现更佳。

不幸:

-会遭遇各种不幸,比如火灾、遭窃、失败、东西损坏……总之会失去一切可能会失去的东西。

补充:不过如果发生意外导致死亡,死神也会同情你,会直接复活你。

无法忍受艺术:

-观赏任何艺术品时均可能产生负面心情指数。

-喜欢生活在没有任何装饰的家中。

音乐大师:

-弹吉他技能学习更加迅速。

-外出表演时会获得更多小费。

电脑天才:

-夜间(20:00)以后可以入侵他人电脑,从而获得金钱。

-喜欢玩电脑游戏。

-在电脑上更容易交到朋友。

-在电脑上玩西洋棋时,逻辑技能升级速度加快。

补充:入侵或超频失败,电脑会坏掉,这个比较容易完成维修电器的挑战。

整洁:

-会自动去收拾整理清洁东西,便后会自动洗手。

-会在清洁中获得乐趣,且会清理得更好。

-心情不好时也可以去清理(若无此特征,心情不佳时会无法清理)。

永不裸体:

-即便在洗澡时也不会把衣服脱光(会身着泳衣)。

恐水症:

-游泳时心情会下降。

沉睡者:

-即便有音乐和小孩的吵闹声仍然能熟睡。

-即便房子着火或有窃贼入侵也还在熟睡……

幸运:

-在事业上容易有所斩获。

-不容易把食物烧焦。

-容易升职。

-不易被抢劫。

邋遢鬼:

-很容易制造邋遢,不会主动收拾任何东西,但是即便在邋遢的环境中心情也不会下降。

-舔盘子就能减少饥饿感……

-吃变质或烧焦的东西也不会坏肚子……

补充:舔盘子一下就回满饥饿,比吃东西还快;卫生变成黄条时会降心情,这个应该是bug,不过变红条,即臭气冲天时不会降心情,因此尽量不要回复卫生。

笨拙:

-做什么都不利索,容易弄坏东西,烧焦食物,让周围其他人崩溃。

运动健将:

-运动技能学习速度加快。

-锻炼时不易感到疲劳。

-喜欢谈论运动。

科学职业:

接受职业地点:兰德古科学实验室。

职位提升需求:心情、园艺、灵巧、钓鱼。

职业奖励(辞职后保留):只要职业级别达到过10,几乎点击任何东西,都会增加做实验选项,对做过实验的东西可以再选择取消科学实验来取消实验效果。如果实验成功,这个东西可能会发光了、发出音乐了、变得美观了、直接升级了一个效果、给周围的人增加一个好心情(如果该物体发出了环状光环的话,则是靠近该物体就会增加一个好心情;如果是线性光线的话,则是靠近该物体会得到一定时间的好心情,即使一直在周围,好心情也会在时间过后消失);如果实验失败,可能会发生火灾、让附近的人得到一个坏心情、发出噪音、这个东西消失;如果实验成功一半,则会得到会发出因为的东西,但是也会发出噪音。

工作时可选项:

无积极作为:

-无效果。

努力:

-增加工作表现提升速度,并且更容易获得加薪。

-降低娱乐需求。如果娱乐需求降至1/3,将出现工作疲劳的降低心情效果;如果工作疲劳显示的的持续时间超过2天,将出现工作过度的12小时坏心情,并且在工作过度情况下,不能在工作中使用努力选项。

在样品柜里放松:

-增加娱乐需求。

遇见科学家同事:

-有机会认识新的同事。

-增加社交需求。

与科学家同事一起宅言宅语:

-提高与同事的关系。关系越好,得到职业机会的机率越高。

-增加社交需求。

-有机会加入同事们的实验,可能会得到好心情。

帮助老板做研究:

-提高与老板的关系,关系越好,得到职业机会的机率越高。

-增加社交需求。

作独立试验:

-会取得各种机会。

-有可能实验获得成功,直接提升工作表现;也有可能实验失败,被烧焦,得到一个坏心情。

医学职业:

接受职业地点:神圣脾脏纪念医院。

职位提升需求:心情、逻辑、研究。

-达到等级5之后,可以通过查看随身清单里的医疗日志来提高研究能力。

-随时有被叫去工作的可能。

-工作时可能会参加会诊来提高工作表现。

-工作时可能会弹出特殊病例要求进行诊断,选错降低工作表现,选对增加工作表现,比如:大头症还是卡通症的问题,患者可能受氨气影响等等,应该选大头症。

-有些工作机会可能要求出国来完成。

工作时可选项:

无积极作为:

-无效果。

努力:

-增加工作表现提升速度,并且更容易获得加薪。

-降低娱乐需求。如果娱乐需求降至1/3,将出现工作疲劳的降低心情效果;如果工作疲劳显示的的持续时间超过2天,将出现工作过度的12小时坏心情,并且在工作过度情况下,不能在工作中使用努力选项。

在休息室看电视:

-增加娱乐需求。

遇见医院同事:

-有机会认识新的同事。

-增加社交需求。

与同事聊天:

-提高与同事的关系。关系越好,得到职业机会的机率越高。

-增加社交需求。

帮老板做文书工作:

-提高与老板的关系,关系越好,得到职业机会的机率越高。

-增加社交需求。

运动职业:

接受职业地点:骆马纪念体育馆。

职位提升需求:心情、运动、与队友的关系、游戏记录。

-可以免费观看比赛。

-等级5后,周三、日15:00必须在骆马纪念体育馆参加比赛,比赛胜利的话可以提高游戏记录指数。

-需要出国完成的机会较多,学会中国武术对完成职业机会有一定帮助。

职业奖励(辞职后保留):只要职业级别达到过10,可以点击骆马纪念体育馆或者其他社区地点来选择举行亲笔签名会,然后会在4小时内不断有模拟市民赶来。你要在签名会的4个小时内签尽量多的签名,并尽量与这些模拟市民拉近关系(点击赶来的模拟市民选择亲笔签名),签名会结束后,会按签名的数量折合成现金;并且在签名的人当中会有人加入俱乐部,也会按加入的人数折合成现金。基本上举行一次越有近9000的收益。

-签名会一个星期只能举行一次。

-可以提前结束签名会。

-可以拒绝亲笔签名(点击赶来的模拟市民选择拒绝亲笔签名)。

工作时可选项:

无积极作为:

-无效果。

在更衣室里偷懒:

-增加娱乐需求。

遇见队友:

-有机会认识新的同事。

-增加社交需求。

与队友一起摸鱼:

-提高与同事的关系。关系越好,得到职业机会的机率越高。

-增加社交需求。

为比赛做准备:

-有机会增加工作表现机会,代价是在8个小时内不能做运动。

在体育馆里锻炼:

-提高运动技能。

军旅职业:

接受职业地点:堡垒地精军事基地。

职位提升需求:心情、运动、灵巧、与上司的关系。

职业奖励(辞职后保留):在第一次与其它模拟市民交流的时候及在友善里可以使用敬礼。

工作时可选项:

无积极作为:

-无效果。

努力:

-增加工作表现提升速度,并且更容易获得加薪。

-降低娱乐需求。如果娱乐需求降至1/3,将出现工作疲劳的降低心情效果;如果工作疲劳显示的的持续时间超过2天,将出现工作过度的12小时坏心情,并且在工作过度情况下,不能在工作中使用努力选项。

在营站混时间:

-增加娱乐需求。

遇见军中同胞:

-有机会认识新的同事。

-增加社交需求。

与军中同胞一起打发时间:

-提高与同事的关系。关系越好,得到职业机会的机率越高。

-增加社交需求。

巴结上级:

-提高与老板的关系,关系越好,得到职业机会的机率越高。

新闻职业:

接受职业地点:纳豆企业大楼。

职位提升需求:心情、写作、故事与回顾、魅力。

-可以在友善里的使用接见来得知对方特征,并能以此来完成访问某人的短期目标。

注意:不要对外国朋友使用接见,因为这里有个bug,一旦外国人回国的话,就会把下面提到的2个功能给卡住的。

-故事与回顾通过对其他模拟市民使用接见后,然后对电脑上使用写,再选择把正面的故事写在…或者把负面的故事写在…来进行提高。写正面故事的话会增加人际关系;写负面故事的话会增加工作表现,提高故事与回顾,但是会大幅降低人际关系,而且会持续快速降低直到双方进行联系为止。

-还可以在比赛举行期间去体育馆评论比赛等(免费),然后可以在家写出来,写出来的效果同上。

-在写作的类型里多了文章可以写,写完后书本会直接放在随身清单里,而且在写的过程中不会收到出版社给的稿费。

工作时可选项:

无积极作为:

-无效果。

努力:

-增加工作表现提升速度,并且更容易获得加薪。

-降低娱乐需求。如果娱乐需求降至1/3,将出现工作疲劳的降低心情效果;如果工作疲劳显示的的持续时间超过2天,将出现工作过度的12小时坏心情,并且在工作过度情况下,不能在工作中使用努力选项。

轻松点:

-增加娱乐需求。

遇见同事:

-有机会认识新的同事。

-增加社交需求。

与同事讨论新闻:

-提高与同事的关系。关系越好,得到职业机会的机率越高。

-增加社交需求。

巴结老板:

-提高与老板的关系,关系越好,得到职业机会的机率越高。

-增加社交需求。

练习写作:

-提高写作技能。

商业职业:

接受职业地点:纳豆企业大楼。

职位提升需求:心情、与上司的关系、与同事的关系、主持会议。

-主持会议能力通过对纳豆企业大楼选择举行会议来永久提升(有750元的报酬),或者在工作中选择主持会议来加满当天工作时间内的主持会议能力;当职位等级到达10级后可以在任何社区公共地点举行会议。

-可以对纳豆企业大楼选择,对同事恶作剧。

工作时可选项:

无积极作为:

-无效果。

燃烧小宇宙:

-增加工作表现提升速度,并且更容易获得加薪。

-降低娱乐需求。如果娱乐需求降至1/3,将出现工作疲劳的降低心情效果;如果工作疲劳显示的的持续时间超过2天,将出现工作过度的12小时坏心情,并且在工作过度情况下,不能在工作中使用燃烧小宇宙选项。

轻松点:

-增加娱乐需求。

遇见同事:

-有机会认识新的同事。

-增加社交需求。

在茶水间聊天:

-提高与同事的关系。关系越好,得到职业机会的机率越高。

-增加社交需求。

巴结老板:

-提高与老板的关系,关系越好,得到职业机会的机率越高。

-增加社交需求。

主持会议:

-选择一段时间后,可以将当天工作时间的主持会议能力直接加满。

音乐职业:

接受职业地点:威森诺夫社区剧院。

职位提升需求:心情、吉他、乐队成员、表演(电子摇滚分支)、逻辑(交响乐分支)。

-表演能力通过在15:00-23:00之间对威森诺夫社区剧院选择进行表演来永久提升,或者在工作中选择表演来加满当天工作时间内的表演能力;每天工作结束后,表演能力将降低。每次表演的时间大约为2小时。

工作时可选项:

无积极作为:

-无效果。

努力:

-增加工作表现提升速度,并且更容易获得加薪。

-降低娱乐需求。如果娱乐需求降至1/3,将出现工作疲劳的降低心情效果;如果工作疲劳显示的的持续时间超过2天,将出现工作过度的12小时坏心情,并且在工作过度情况下,不能在工作中使用努力选项。

轻松点:

-增加娱乐需求。

遇见音乐家:

-有机会认识新的同事。

-增加社交需求。

与音乐家一起打法时间:

-提高与同事的关系。关系越好,得到职业机会的机率越高。

-增加社交需求。

巴结老板:

-提高与老板的关系,关系越好,得到职业机会的机率越高。

-增加社交需求。

学习音乐理论:

-提高吉他技能。

表演(电子摇滚分支):

-选择一段时间后,可以将当天工作时间的表演能力直接加满。

用交响乐来往(交响乐分支):

-提高与同事的关系。关系越好,得到职业机会的机率越高。

-增加社交需求。

政治职业:

接受职业地点:威森诺夫社区剧院。

职位提升需求:心情、魅力、与上司的关系、资金。

-资金可通过友善里的要求捐款,或者可以打电话来在举行派对,在派对类型里选择竞选资金募集会,请一些人际关系达到麻吉的人来参加派对,等他们离开时,每人就会捐助一定的竞选资金。其中要注意的是富有的人捐助的钱会比较多;要求捐款的金额基本上只有竞选资金募集会里捐助资金的一半;每次晋升后,资金将会清空。

-工作时有可能有机会可以非法获得自己的竞选资金。据说如果这么做的话会有一定机率被发现而导致失业,并在失业后会获得犯罪职业的工作邀请。

-可以在友善里选择,激励人心的谈话。

职业奖励:可以在友善里选择争论政治。

工作时可选项:

无积极作为:

-无效果。

努力:

-增加工作表现提升速度,并且更容易获得加薪。

-降低娱乐需求。如果娱乐需求降至1/3,将出现工作疲劳的降低心情效果;如果工作疲劳显示的的持续时间超过2天,将出现工作过度的12小时坏心情,并且在工作过度情况下,不能在工作中使用努力选项。

轻松点:

-增加娱乐需求。

与同事聊天:

-提高与同事的关系。关系越好,得到职业机会的机率越高。

-增加社交需求。

为主管跑腿:

-提高与老板的关系,关系越好,得到职业机会的机率越高。

-增加社交需求。

提出新行动方针:

-有可能获得成功,直接提升工作表现;也有可能失败,被同事嘲笑,降低人际关系。

游戏信息

  • 类别:模拟经营
  • 厂商:The Sims Studio
  • 备案号:
  • 应用权限:点击查看
  • MD5:050F9F0AE25F887D0E43D40147F24FD8
  • 包名:com.eamobile.sims3_row_qwf

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