魔法少女小圆日服

魔法少女小圆日服

系统: Android

日期:2026-01-04

类别:角色扮演

版本: v2.14.1

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游戏介绍

魔法少女小圆日服是一款非常受欢迎的回合制策略卡牌RPG手游,游戏以人气同名动漫《魔法少女小圆》改编而来,不仅高度还原了原作中的各种剧情内容以及人气角色,同时还有着非常精美的二次元画风以及角色立绘形象。在游戏中玩家将与魔法少女小圆一同寻找失去的记忆,并结识同系列中的其他魔女角色,与她们一同展开全新的冒险之旅!

魔法少女小圆日服以回合制战斗玩法为主,在游戏中玩家可以自由搭配5名魔法少女进行战斗,并采用了速度与跑条的机制,玩家需要合理搭配不同的装备来完成速度的排轴,凭借你对角色以及技能的理解轻松拿下胜利。

游戏特色

1、3D完整再现《魔法少女小圆》的世界

系列中的魔法少女们将会登场,您可以重温电视动画《魔法少女小圆》(Madomagai)和应用游戏《魔法记录:魔法少女小圆外传》(MagiReco)等各种故事。

2、以3D方式完全再现只有这里才能体验的世界的魔女结界

操作角色探索魔女结界,收集魔法少女记忆中的灯光和物品。

在女巫屏障,您可以享受再现该系列世界观的沉浸式空间制作。

3、过去魔法少女编织的简单而有深度的战斗系统

你可以自由组织系列中的魔法少女,打造你理想的派对。

一场简单而具有策略性的指挥战斗,其中突破系统是关键。

充分利用魔法少女的角色、属性等战斗特性,与结界深处等待着你的强大魔女对决。

4、声优登场

小宫山明里 竹达绫奈。

悠纪葵、齐藤千和、水桥香织、北村绘里、野中爱、加藤英美里。

朝仓桃、雨宫空、夏川椎名、佐仓绫音、小仓唯、岩见真中。

许多其他出场(标题省略)。

新手入坑指南

很多人吐槽怪物数值膨胀,无非就是队伍配置不行导致扛不住或耗不过以至于剧情压根推不动。这游戏推图和战力其实没有太大关系,只要是耗不过,哪怕高1W战力也可能翻车。

测试了玩了几个号,推图抽卡优先级大概是:奶(治疗)>盾(护盾)>破(破坏)>攻(输出)>辅(增益/减益)。

其次是角色技能或天赋效果以“队伍减伤、附加绝气僵直、直接加MP、回复SP、队伍增速/提速”优先,增伤辅助在保证输出环境下再做考虑。

如果是盲目抽角色,前期推图爬塔就会显得非常难受,开局没开好直接骂骂咧咧莫得玩。

推图配置1(消耗流):奶(回复MP)+辅(回复sp、增速/伤)+攻(加攻击、弱HP回复)+破(弱HP回复、回复MP)+奶(HP回复)。

新手入坑指南1

推图配置2(防第一轮被灭):攻(加攻击、弱HP回复)+奶(回复MP)+盾(减伤)+辅(回复sp、增速/伤)+破(弱HP回复、回复MP)。

新手入坑指南2

额外补充如下:

先推图,推不动了再升练度,可以实现前期体力最大利用化。配队最好1盾、1奶、1输出、1破,最后一个根据情况补位。

然后就是弄活动卡片作为前期过渡,后面噩梦难度给的卡片面板值相对较高,优于活动和普通难度给的,有能力还是刷一下,同时也能提升Rank值。等级越高刷资源收获越多。

困难难度只要战力达到预值便可以直接扫过去,哪怕你打不过……算是比较友好吧……省时又省力。

抽卡方面,概率谈不上友好,出货率挺高就是容易歪,但相比曾经的纪1,那简直不要太好,我的建议是在满足常规配队后再碰限定卡池(注意卡池是有限定字样和常规up区分),当然赌狗可能一无所获,建议有把握再下池子吧。

战斗机制介绍

行动轴、速度与行动顺序

游戏中的角色行动类似于跑圈,假设角色和怪都在400米的环形跑道上。

每跑一圈就会行动一次,按照不同角色和怪的速度快慢,就会出现行动上的先后顺序。

行动轴:

而行动轴显示的就是角色和怪距离行动的时间,也就是下图中的6、19、20、33等数据。

行动轴

速度:

假设晓美焰在400米的环形跑道上跑圈,她的速度是100m/s,行动轴上的数字是4。

那么她从刚行动完的位置跑到终点就需要4s。

如果此时她被拐了一个100%的速度提升,那么她的速度就变成200m/s。

也就是说,她现在跑到终点的时间仅需2s,那么她的数字就变为了2。

行动顺序:

同理,当boss被击破时,自身行动顺序会被延迟,也就是俗称意义上的推条。

可以将推拉条理解为给boss增加了距离,本来只用跑400米,现在要多跑400*0.2(假设20%推条)= 80的距离,

同理,拉条就离终点更近(如果你已经跑了一半又被拉条了50%,就直接到你的回合啦)。

顺带一提,游戏内行动长度是10,000。

回合与追击

在游戏中,有隐藏的回合机制,但在文本描述上并没有写出。

目前认为一回合包含 回合=回合开始+额外插入回合+角色行动+后置额外插入+回合结束 所有的追击/反击/角色必杀技之类的额外回合,在角色行动前释放被放入额外插入回合阶段,在角色行动后释放则为后置额外插入结算。回合开始会结算dot伤害。回合结束会结算buff回合。

追击:

在研究后发现,暂时只有追击会有影响。

先说结论,所有的追击都有1回合的内置冷却。

比如,在小圆回合行动前,插入小圆的大招,并在小圆行动后立马插入加贺见真良的大招。

这三个行动(小圆大招,小圆战技,加贺见真良大招)都是在小圆战技回合内完成的。

倘若此时三次行动都达到条件触发某角色的追击(例如三次都破盾,使晓美焰追击等),该角色也仅会触发一次追击。

同理,以回合结算的辅助效果也会以此为逻辑结算。

当晓美焰身上buff只剩1回合,行动完后立马插入大招,此时buff不会立刻消失。

而会在(也在本回合的)大招释放完后再消失。

追击

buff,debuff和状态异常效果的归类与清除

buff:

能力上升:攻击提升、防御提升、速度提升、盾量等。

debuff:

减益状态:攻击下降、防御下降、速度下降等。

状态异常:

异常状态:dot伤害(裂伤、灼烧、诅咒、中毒等)+控制效果(目前只有眩晕)+衰弱。

ps:可以理解为有专门设计的图标为状态异常,红底+属性标志的为debuff。

但值得注意的是,有一些boss将自身的增益buff写在了被动技能中(如人鱼之魔女)。

这种使自身增益的方式并不能被我方清除(例如不能被三栗菖蒲的大招清除其增益)。

battle难度下敌方异常状态有30%的抗性,nightmare难度下有80%抗性。

计算公式为:命中率=(技能基础状态命中率+命中率提升)*(1-状态异常抗性)

buff,debuff和状态异常效果的归类与清除

最新角色强度排行榜

(ps:5星默认0花+EX晶花,小圆(魔法光)、3/4星默认满花+ex晶花)

同t位也分先后。

所谓活着才有输出,在低练情况下一般都是生存更重要,所以生存位的t度都会相对高,可以自行调整,不必特别纠结于类似为什么xx(职业)比xx(职业)高。

t0:大圆、麻花焰,眩,圣诞爽

大圆:当之无愧的T0,对群高效率削盾,几乎常驻的加速,还有最高含金量的群体回血回mp,成为当前版本最强配队--mp队的核心,连带吴纪里香、枫等几位本就不弱的角色一同飞升。(ex晶花作用较低)

麻花焰(时间停止攻击):无条件常驻全队加速,战技全队拉条,还有相对环更频繁的回点机制,在功能面有极强的发挥,比巴麻美更加频繁的拉条也让队伍的生存压力进一步减小,高速情况下让队友多动也能一定程度上补足拐力稍不足的缺陷。

爱生眩:让队友二动的能力很强,是chaos模式的售后角色,给奶二动能提高生存能力,给击破二动可以快速开破盾,灵活性很高。还有高额的且独立乘区的增伤和弱伤,能和其他辅助一起上场,唯一缺点就是吃SP点多,需要计算,不适合开自动挂机。二破还能战技拉条,兼职小麻花。(ex晶花没啥作用)

圣诞爽:拐力很全面,啥都有一点,数值也很慷慨,增伤比麻美强,跟鹤乃差不多,被动叠魔力回豆子让其强度飙升,痛点是没有拉条。但回点能力造就了一个跨时代队伍,和叶月挂麻花构成永动机队,只要0破就能横扫chaos,脚踢lv20沙地raid,boss刚眨眼血条就空了 真正的时停!如果不玩永动机玩法强度可以排在t0.5,算上永动机的无敌性,推荐抽取程度冲顶。(ex晶花推荐)

最新角色强度排行榜

t0.5:秋野枫,巴麻美,五十铃怜,万圣麻美,盾爽,老吴

枫:千岁由麻的纯粹上位,回mp,净化,队友低血量的补强和受击自拉条让其保人能力也有大幅提升。(ex晶花无用)

巴麻美:群体拉条让队伍的输出和生存都有一定增强,同时自加速又让大招的充能更快,使mp回复效率尽量全覆盖。考虑到并不是所有人都会有大圆或mp队,仅看单卡的话拉条频率完全比不上麻花焰,所以t度比麻花焰要稍微低一点。

五十铃:现版本增加全队输出最高的辅助之一,兼有一定输出能力,但追击的降防与其裂伤强关联,没2花时在噩梦非弱点下60%异常抗性的环境下让其体验略微变差,但主线与困难依旧有很不错的表现,同时作为插件也是debuff手中最强的,能够充当一定的输出功能。目前没有无属性的C,在无属性弱点下,频繁的追击和不低的伤害她能当无C来用,且总伤不比其他C差。(ex很强,能追击叠攻击力)

万圣麻美:增伤能力一流,顶尖的debuffer,0破debuff效果比肩4破的五十铃,同时也是dot队强大的辅助,自身带高降防增伤和减速,是目前出的限定里强度高的一档,0破可用但高破带来的提升更大,0破需要频繁战技才能叠满加速,比较吃豆子,但相比于圣诞杏子和五十铃这类依赖dot环境来叠debuff的角色,debuff叠起来相对更容易。(ex一般,加攻击的,也可以带)

沙耶香:反击输出不低的同时造成伤害叠魔力的机制比莎奈要强得多,高速叠满的魔力配合开局给的减伤让其游玩体验极舒适,同时对于boss的反击buff可以做到长时间维持在2层左右,强度依赖ex晶花的额外一回合盾。配合上晶花保人能力目前最强(ex晶花直接让盾多持续一回合,优势大增加)

老吴:mp队指定盾位,三回合的盾让多动角色也能不掉盾,且自带的反射伤害让乌龟流(无主c打法)也不会太缺输出,而唯一弊端--盾量低(保人能力相对没有另外两个盾高)也在mp队中高频的盾奶大招中获得一定补全。(ex晶花无用)

t1:鹤乃,阿莉娜,环忧,水波,水圆,环,水圆,千岁,无眩,美冬,灯花

鹤乃:本游戏基础爆伤只有110%的情况下,作为双爆拐的辅助在爆伤上的拐力较强,然而因为晶花和各种肖像的到来,导致整个击破C的老八完全可以放弃鹤乃,全队加速的数值也给的很吝啬,所以t度并不高,其增伤和暴击率稍微能看,不过圆神的降临总归是让鹤乃的可用性稍微提高了一点点,所以相比开服提高一些,然而现在环境打分就是主流玩法,而打分大部分情况都会带鹤乃增伤打大伤害,地位赫然提高不少。且ex晶花到来给老八鹤乃美冬三位暴击角色带来很高提升,暴击的地位也逐渐上升。

阿莉娜:追击叠魔力每加1破盾量+1,最高加20, 作为群体破盾叠满buff后数值比单体高,加上战技上衰弱异常-10%的群体减攻防,仅次于大圆第二强的群体破盾,如果配合500等追击角色使用将会更强,启动慢是痛点。考虑到魔力是永久保留不会掉,且魔力叠起来的破盾量和击破奖励很高,一般boss的盾条也不会太脆,基本都是打长线,且有回SP的锦上添花的机制。可以担任第二大圆的职位,(ex晶花能加大追击的削盾量,而开局加速对于jjc来说简直完美,因此是个jjc的较强角色)

环忧:忧 35%mp 配合上mp圆的大算得上两动开出大,而开出大后约等于常驻(得带500),8动48mp,战斗技能40mp,500追击两次12mp。忧拐力高于学姐低于鹤乃,我个人认为23%速小于20%全拉条,而且忧得绑定500(忧未开花的情况下)才能常驻大招,自己还吃不到自己大招的拐力,毒点多本身强度也不足以忽视毒点。在追击队里面可以发挥最大强度,主C用暗C也可以吃满buff。

水波:启动极快,兼有战技与大招的推拉条,再加上大招比环更高的削韧值,让自己的破条速度可以和暴击后的环相比,再加上其的大招推条可以一定程度延长boss破条期(输出创口期)或减轻boss对我方生存威胁。

水圆 :战技大招都全体奶,带一定拐,全体上加护,属于水麻美专用奶,但是战技的奶量由于均摊给五人,对于一些点名打针对的boss有些棘手(大招和枫持平),且拐力需要控自身HP健康才能发挥,还没有净化(这点比不上枫和由麻),+mp可以看作没有,但至少奶量比dp环和由麻高(ex晶花+20%奶量),加护也能一定程度的降低生存压力,且自身有一个微弱的【援护】当小赠品,因此排由麻上面点。(但仍旧和dp环差不多,有水麻美可以用,没有不建议抽,枫神依旧权威)。

千岁由麻:四星净化奶,枫的下位,战技给净化机制挺强,无枫必练的角色。(在非鸟笼的火弱关卡,也可以使用丽良,四破大招具有净化能力,某些关卡也发挥很大优势)

无眩:能追击的单体破盾,带有全队20%弱伤buff和50%追击伤害,追击只需要队友动一下加一点,很容易叠满,且有拐自击破奖励自加速和减伤,相较于灯花(看不出是个追击角色)是真正意义上能用的追击队单体击破(有点像单体版阿莉娜,都绿发无属性)在单体击破里算是第一档。(ex直接增加拉条机制,推荐)

美冬:拐全队暴击的单体暗击破,跟dp环一样适配老八等暴击体系(原皮环真的可以走了),帮助老八更好的脱离鹤乃,本身有自拉条和异常的机制也让角色增色不少。

灯花:火属性单体破盾,破盾量叠起来后可观(火属性水波),自身有自加速功能,作为挂件也可以成为数一数二的击破挂件,总体强度不错,适合打火弱的单体boss。缺点是作为追击队角色,和音梦一样追击的触发难,而阿莉娜的追击能力要更强。

游戏信息

  • 类别:角色扮演
  • 厂商:Aniplex Inc.
  • 备案号:
  • 应用权限:点击查看
  • MD5:9C25EEFC81EE52F31836B1FC67C361AF
  • 包名:com.aniplex.magia.exedra.jp.kbinstaller

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