





我的家长内置折相思版,又叫做中国式家长,它是一款从Steam平台上移植改编而来的模拟经营养成类手游,我们的玩家可以在这款游戏里以一名家长的身份来参与规划一个孩子从出生到高考的过程。我们可以为自己的孩子选择不同的学习课程、兴趣课程,从而让孩子的学习成绩和爱好特长都能够得到发展。同时,我们也可以为孩子规划未来的工作发展方向。
我们的玩家除了可以在我的家长游戏无限资源版里为孩子选择不同的学习课程之外,同时还可以帮助孩子扩展自己的交际圈。我们可以在游戏里和自己的朋友还有同学互动,从而提升好感度。
1、成长规划
从出生到高考,每个回合安排学习和娱乐。学语文智商,弹琴画画提情商,玩多了家长会唠叨。精力有限,分配之前先想好当前阶段缺什么,乱安排容易两头都顾不上。
2、面子与竞选
亲戚聚会比孩子成绩,赢了加父母面子值,输了会触发爸妈失望对话。班级竞选要提前攒好感拉票,竞选上班委后有额外属性加成,比如学习效率提升或社交机会增多。
3、特长与职业
特长分文艺、体育、学科几类,练到高级能解锁职业方向,比如写作特长多了以后可走文字类工作。职业结局受属性、特长、大学专业多重因素影响,不是单一指标决定的。
4、社交与好感
同学圈子里有几个固定角色,送礼物、约出去玩能提升好感度。好感度够高可能发展成恋爱关系,不同对象给的属性加成不同。毕业时关系会结束或延续,影响结局走向。
5、世代传承
上一代结束后会把部分属性点和天赋传给下一代,比如高智商父母的孩子起点更高。多周目积累下来能解锁新天赋和隐藏事件,一代比一代强。每代人的经历也会叠进家族树里,回过头看挺有意思。
1、题材本土化,同类养成大多走日式校园或奇幻冒险,中国式家长聚焦国内80后到00后熟悉的成长场景——选文理分科、春节应付亲戚盘问、班级竞选拉票、小升初压力这些事。看看事件列表能找回不少记忆。
2、面子系统,父母的面子值贯穿全篇,特长展示、考试成绩、考取名校都直接涨面子。面子高了父母给零花钱和奖励更爽快,低了会触发唠叨和叹气。这套机制把长辈的期待转化成直观的数值反馈,玩着玩着就代入了。
3、世代传承机制,同类游戏基本是一代完结就重来,中国式家长能把属性点和天赋传给下一代。高情商父母的孩子初始魅力值高,特长突出的家庭后代学习该特长更快。每代人在家族树上留一笔,玩多轮能看到整个家族慢慢变好,有实感。
4、无战斗纯叙事,不像美少女梦工厂或火纹风花雪月夹带战斗养成,中国式家长全程靠事件和选择推进。所有冲突都是代际沟通、同学竞争、青春期自我认同这些日常矛盾,一个敌人都不打。喜欢纯叙事的会很舒服,想看数值爽感的可能会嫌太平。
1、学龄前打底子:上小学之前多培养悟性,悟性高后面学东西快。早教阶段把基础属性抬上去,智商和情商均衡涨,别偏科太早。玩和学之间留点空,精力见底了就安排休息,硬撑的收益打折扣。
2、特长选一个专精:别什么特长都沾一点,集中练一门。美术、音乐、写作选一个方向堆到高级,解锁职业路线和属性加成比分散投资划算得多。特长等级上去了,竞选和面子事件都能加分。
3、学渣路线也能玩:不是非要盯着重点大学冲,普通学校也有对应的职业和剧情线。一代人走不通学术路,可以把属性往社交或特长方向带。游戏目标不是统一结局,每条路都有对应的叙事体验。
4、面子值别太当回事:父母面子值高给资源加成才明显,低了顶多吃几句唠叨,不影响核心属性成长。为了面子值去强行练不相关的特长,反而浪费回合数。前面几代打基础更重要。
5、压力值控制好:压力太高会触发负面事件比如焦虑或生病,安排娱乐活动减压力。一些娱乐项目还会加属性,比如出去逛加情商,玩游戏加想象力,找准时机平衡一下。
6、社交保留:中学开始出现好感选项,留一些回合给同学互动。好感高的对象带来的属性加成在后期挺关键,比如有的加学习效率有的加社交成功率。毕业后关系状态会保留到下一代传承数据里。适度社交比埋头刷属性划算。
一、初生阶段
先完成父母期望获取额外资源,依靠日程安排与脑洞挖掘提升基础属性。
二、脑洞机制
脑洞对应五大基础属性,每次挖掘消耗10行动力,属性色块直接对应智商、情商、想象力、记忆力、体魄。
三、悟性学习
学习技能会消耗悟性,技能绑定对应属性,属性数值越高学习所需悟性越低,存在悟性消耗下限。
四、期望规划
父母期望完成后可领取属性、行动力奖励,先规划日程达标。
五、日程思路
每回合务必排满6项日程,婴儿阶段以低成本基础活动为主,不要过早解锁高消耗项目,稳步拉高各项基础属性为幼儿阶段铺路。
1、怎么换职业方向?
职业由特长、属性、大学专业综合决定。
想换路线就调整培养重点,比如本来走文结果点太多体育特长,毕业时可能偏体育方向。
属性面板能实时看到各类倾向值,随时知道当前往哪个方向偏。
2、面子值太低怎么补?
面子值主要靠考试成绩和特长等级加,冲一次高分或练成一门特长能涨一大截。
假期多参加比赛和演出也有面子收入,比硬刷属性更快。实在缺面子就多上补习班,但会增加压力。
3、存档能跨代继承吗?
每一代结束都会自动生成传承档案,下一代开局自动继承上一代的属性点和天赋。
继承比例跟上一代结局评价相关,结局越好传下去的东西越多。
存档存在固定槽位,可以从任意一代重新开局。
4、隐藏事件怎么触发?
部分事件有隐藏触发条件,比如特定日期行动组合或属性区间。
事件触发随机性较高,多周目不同养法才能遇到不同剧情。
非线性的秘密是游戏可重复体验的主要来源,一两次通关很难全开。
5、游戏时长大概多久?
一代流程一到两小时,具体看安排的细致程度,多周目加上看不同结局大概十到二十小时。
想收集全职业和隐藏事件可能要更久,但不追求全成就的话按自己的节奏玩就行。
游戏信息
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