




多多自走棋九游版是一款可以支持多人同时在线对战的集换式战棋类手游,在数十分钟内展开一场别致的八人割据式对战,采用了公平竞争的机制,相信很多玩过英雄联盟的朋友,也是硬核竞技型、休闲型、社交型以及策划思考型的游戏,匹配上千个独特的战棋阵容,均将以更加清爽扁平的设计风格呈现在大家眼前。
多多自走棋九游版玩法非常灵活,玩家可以每场预备两个阵容,避免一个阵容怎么刷也刷不出来。后期的时候白色品质的棋子会很乏力,所以要根据回合数来更换棋子。


目前版本推荐上分阵容“太古”
当然是开局顺的时候再玩,本人三个号,本赛季两个皇后一个国王3,演示此号为国王三段位。
我们要记住人口上限为八人口无需追高,重质量,固定6位为魔力之源、先知、冰川猎手、盘羊骑士、光羽猎手、太古。
其余两个空位不固定,但可以固定是一个射手位和一个前排位,也就是核心射手输出位可以考虑小黑或者火枪,参考场上其他人的拿牌情况进行选择。
前排位则根据前期过度阶段是否胡牌决定,可以考虑以下四个棋子:剑圣、大鱼人、小鱼人、伐木机。(是的你没看错小鱼人是前排)
开局可以用三战士、哥布林或者三猎人过度9回合以前,拿过度阵容的同时记得收集上述固定位棋子,如果5回合前可以正常有过度阵容开局,那就正常升级到6,如果5回合前天崩,那就单牧师加熊猫开局,吃连败或者赌熊猫,赌到也不要合成,建议卖掉吃利息。
大概12~14回合具备50金开搜能力,直接开搜,此时尤为注意,当其他棋子也来的不错时候,不要拿先知,特别卡手,完全可以先拿其他棋子最后补先知,但是如果其他不来,也可以优先先知追3过度(但也撑不了几回合)
20回合左右可以爆发搜一波,优先将一张核心牌追3星,然后再等利息,直接升8人口。
如果20回合后就是考虑站位和上阵棋子的能力了,魔力之源放到角落,尽量将冰川猎手,小黑,光羽围绕魔力之源放置,这样遇到刺客时,主力输出也不会优先暴毙,然后把盘羊骑士,和太古放到最前排,用来触发第一波技能,太古一定要放前排。如果有两个太古的话,一定要讲两个太古放到场上,两个太古的优先级大于先知,大于其他前排,小于输出。
剩下的交给命运了。
对这套阵容的理解大概是这样,前排拿剑圣或者伐木机的目的,是补充射手输出欠缺的aoe伤害,同时也做到前排能抗第一波的目的,如果是大鱼人的话,因为大鱼人减甲会套脸上的敌人,用来克制战士阵容或者骑士阵容是特别好的选择,至于小鱼人,一是考虑攻速收益,二是为了把对方后排攻击目标按死在对方后排,给我放输出争取足够多的时间。
此套阵容太古完全就是工具人,就为了一个被动和一个大,不要把过多装备浪费到太古这棋子身上,哪怕它优先升3。最多给个蓝宝石或者跳刀。还有就是切记切记,先知绝不是太古阵容最优先考虑的棋子,当重要棋子来的时候,甚至可以卖掉已经屯好的两个二星先知来腾地方。因为如果不是早早的合成三星,他会在你搜棋子时候极度卡手。
文章结构:
卡组构成->羁绊解读->卡组简介->装备选取->阵容特点->后期补卡建议->相关运营视频
卡组构成(括号内容为其别名绰号):
冰川骑:
灵刃骑士(露娜,月骑,妈),炼狱骑士(CK,混沌骑士,爹),邪灵骑士(死骑,亚巴顿),冰霜骑士(蝙蝠),冰川巫医(弹弹乐,51),背叛者(小歪,小Y),占卜师(詹姆斯,暗影牧师),灵魂收割者(NEC,死灵法,40法)
冰川恶魔:
堕落猎魔人(TB),禁忌猎魔人(敌法师),狂战士(巨魔战将,巨馍蘸酱),冰川巫医(弹弹乐,51),背叛者(小歪,小Y),占卜师(詹姆斯,暗影牧师),墨客(天涯墨客),萃毒者(炼金,GA),沉沦守卫(斯文,流浪剑客,SV),风暴萨满(萨满,干扰者,萨尔)
冰川野兽:
狂战士(巨魔战将,巨馍蘸酱),冰川巫医(弹弹乐,51),背叛者(小歪,小Y),占卜师(詹姆斯,暗影牧师),利爪(熊德),狼人(哈士奇),魔化毒虫(蛇帮,剧毒术士,虫子),沙地之主(沙王,蝎子),独角兽(小鹿,魅惑女王),海象拳王(一拳超人,拳王,巨牙海民)
冰川猎:
狂战士(巨魔战将,巨馍蘸酱),冰川巫医(弹弹乐,51),背叛者(小歪,小Y),占卜师(詹姆斯,暗影牧师),矮人火枪手(火枪),海妖(美杜莎,女妖,一姐),不眠游侠(小黑,卓尔游侠)
羁绊解读:
冰川族羁绊描述:
上阵指定数量此职业的不同棋子触发羁绊效果,不同数量需求的羁绊仅触发最高层
2:所有友方冰川族的攻击速度+35%
4:所有友方冰川族的攻击速度+75%,其他友军的攻击速度+40%
6:所有友方棋子的攻击速度+75%
野兽族羁绊描述:
上阵指定数量此职业的不同棋子触发羁绊,不同数量需求的羁绊仅触发最高层
2:所有友军攻击力+10%,可以被召唤物继承
4:所有友军攻击力+30%,可以被召唤物继承
6:所有友军攻击力增加30%,敌方棋子受到来自拥有野兽效果的单位攻击时额外受到20魔法伤害,该伤害可叠加,可以被召唤物继承
恶魔羁绊描述:
恶魇上阵指定数量此职业的不同棋子触发羁绊,不同数量需求的羁绊仅触发最高层
1:场上只有1种恶魔时其攻击时对敌人额外造成50%纯粹伤害
关键点;
卡组简介:
冰川骑:
冰川骑可以说是一套远古阵容了,几乎是从s1赛季持续到了s6赛季,当年国际邀请赛更有选手容光焕发以空城冰川骑一路杀进总决赛,作为一个老套卡组,甚至一些人机也会经常打出这套卡组。有一段时间骑士羁绊重做,4骑坦度下降,冰川骑也逐渐淡出了人们视野,如今冰川族加强,曾经的强者他又回来了。
由于冰川骑中的4冰川输出不足,多为控制类棋子,前期输出较低,而其中占卜师属于牧师职业,因此此套卡组十分适合走连败。走连败期间,在不考虑卡利息的情况下,可以拿一些高爆发的低费棋子打工用,比如刺魂者、禁忌猎魔人,矮人火枪手都是不错的打工棋子,再配合4冰川的情况下,带这些棋子往往能帮我们少扣一些血。在5人口时,2费棋子概率高达到35%,如果血量允许,也可以在5人口卡住50金把炼狱骑士和灵刃骑士多艘几张,如同赌刺和赌战,都是利用5人口2费卡概率高,而卡组中可以养一张2费棋子作为团队核心输出。当然赌就是有风险的,一般情况可以维持在7人口或是8人口将质量补一补,7人口凑出4骑士4冰川,此时都2星即可存钱拉人口,8人口补出2不眠,如果没有灵魂收割者,可以用不眠游侠等不眠族棋子替代一段时间。
冰川骑属于物理输出型卡组,比较吃质量,卡组中必追三星的棋子是炼狱骑士和灵刃骑士,如果只有一家在打的情况下,需要在8人口时将灵刃骑士和炼狱骑士追至三星,追至三星后再进行拉人口,拉九人口后可以看环境补出其他卡。
冰川恶魔:
一套暴力输出的爆发卡组,废话少说,刚就完事了。
胡的情况下,前期有个二星堕落猎魔人,几乎就是一路连胜,17回合后强度不够会略显疲软。一般前10回合来了堕落猎魔人适合打此套卡组,上双猎魔人后便可堆恶魔了,前期可以外挂炼狱骑士和末日审判官。前期站位方面尤其要注意敌方的禁忌猎魔人,可以观察有猎魔人的其他玩家的站位,避免我方堕落猎魔人被其对位。中期如果有法师可以带风暴萨满,风暴萨满顶脸敌方法师即可,打其他阵容也可以带占星者或者萃毒者。由于是高爆发卡组,因此带萃毒者要好于灵魂收割者,淬毒者开化学狂暴后可以碎甲敌方棋子,相当于一个不眠羁绊。
墨客属于卡组中比较关键的一张,因为墨客挥墨后可以和冰川巫医、背叛者有一个联动效果,集体弹弹乐或者集体变企鹅,这一手单体控变群控往往能起到不错的效果。站位方面不要过于拥挤,大雁阵布局相对较好,保证队形松散,同时保证堕落猎魔人的生存空间。由于堕落猎魔人属于3费棋子,而3费棋子属于所有费用棋子中卡池最深的,由8人口升到9人口时,3费棋子概率会变低,因此拉人口意味着不容易将其升至3星,如果在8人口搜的话很可能没有了后期。因此如果多于5张堕落猎魔人的话,可以在8人口进行搜一搜,如果少于5张的话还是建议拉人口、补羁绊。一旦来了沉沦守卫,可以迅速拉至10人口,在堕落猎魔人无法3星的时候也可以把装备分配给沉沦守卫。
冰川野兽:
一套很吃人口的卡组,10人口才成型,当冰川莽夫搭配上野兽召唤流,一波入人20血不是梦。
前期可以用刺客猎人等配野兽羁绊来过度,中后期去拿冰川族棋子,也可以前期用4冰川搭配其他输出棋子过度,但是前期冰川族不够4个的话,整体输出会很低,可能走一波连败了。猎人相对来说属于前期强力羁绊,用猎人过度相对来说可能平滑些。或者是前期来了魔化毒虫,这样给其一个回蓝装强度也可以。通过我最近几把的实验,中期如果有6野兽,用6野兽搭配2冰川强度不低,中期如果是4野兽4冰川的话可能输出不太足,当然,如果你的6野兽质量太低,连站都站不住,还是用4冰川搭配4野兽羁绊好些。这套卡组不用太注重质量,一旦6野兽凑齐,就可以拉人口,6野兽是个质变,整体输出会提升很多。一套入人的卡组,前中期可以疯狂拉人口去抬人,缩短其他家的中后期发育时间,这样利用前期优势可以弥补后期输出控制匮乏的缺陷。前期如果是4冰川,可以把输出装堆给冰霜骑士,中后期来狂战士再卖掉冰霜骑士;用猎人过度就是不眠游侠和矮人火枪手作为输出担当;用刺客过度,可以用2星海渊夜行者搭配6野兽。
同时我也试了前期赌狗打法,13回合前把4野兽赌到2星,此时可以搭配猎人或是刺客羁绊效果都不错,一旦赌出后便可存钱拉人口,然后嫖到利爪后,有6野兽就直接拉人口,不用顾虑太多,6野兽对整体输出提升很大,之后再存钱,先用刺客或猎人打工,期间备好冰川族棋子,有狂战士后再拉10补出4冰川。
由于冰川野兽成型难度相对较高,很多打野兽的都是会走一个6野兽带堕落猎魔人的阵容,两套卡组对比的话,4冰川控制足一些,带恶魔输出高一些,具体情况还是看来牌、装备等因素来进行抉择。
冰川猎:
这套卡组没打过,平时也很少碰到,这里简单谈谈个人看法。
3猎人作为前期强力羁绊,在高攻速加持下,输出会有更大的提升,我个人觉得如果你有4冰川羁绊,搭配3刺客效果也不会差。但是冰川族坦度不够,只能说是靠占卜师续命来争取生存时间,这样3刺客在中后期会较为乏力。而猎人的话,3猎人就有较高输出,4冰川加持下相当于人手一个疯狂面具,而中期可以补2不眠2术士之类的羁绊,相对来说冰川猎肯定会比冰川搭配刺客来的更平滑,中后期生存能力也更强。
运营方面我个人觉得就是前期3猎要有,然后可以用赤斧酋长这些低费肉盾当前排,中期补足4冰川,然后有一定质量后可以存钱拉人口补术士不眠之类的羁绊。核心输出的话就是猎人和狂战士,狂战士负责输出,猎人负责收割,同时女妖和其他冰川族棋子控制很足,整体而言坦度相对较弱,但是输出和控制是很足的,也是打的一套爆发。
装备选取:
通用出装:
疯狂面具(疯脸)≈玄冰魔枪(分裂刀,分裂枪,推推棒)>魔冰甲(小冰甲)
其他装备,需要看环境而定。光羽强势或较多,出重棍;法系较多或较强,出蟒牙权杖(小BKB);物理阵容居多,出云顶之戟(小缴械)。
出装缘由:
仅针对s6赛季第一二周而谈,此次改版,削弱了轻钢影刃、钢甲板,这两件是近战棋子必出的两件,如今迎来大砍,同时增加了玄冰魔枪(分裂刀,分裂枪,推推棒),进一步加强了远程输出棋子的强度,那么对于以近战输出的卡组来说,肯定是不如远程输出优势大,因此出装方面也是养一个远程输出棋子。
由于冰川体系都是暴力物理输出阵容,因此对于回蓝装几乎没需求,所以回蓝装不考虑。
对于冰川骑而言,卡组中不需要狂战士,因此灵刃骑士作为核心输出位,堆输出装;炼狱骑士是又肉又有输出,堆肉装。
冰川野兽,冰川猎几乎都是依赖狂战士作为输出点,因此狂战士堆输出装。
冰川恶魔中,核心输出是堕落猎魔人或沉沦守卫,堆输出装和肉装。
阵容特点:
冰川骑:
特点:
克制阵容:
刺客,猎人等脆皮阵容。
冰川骑打刺客一般情况下不成问题,对于同等质量的猎人打起来也比较容易。对于其他阵容而言,如果敌方质量不是很高的情况下,打起来也不会太费劲。
被克阵容:
战士,哥布林等坦度较高阵容。
这赛季打了一把冰川骑,灵刃骑士出了3个疯狂面具,遇到质量并不高的9战士,灵刃骑士被战士的反甲活生生的弹死了,3疯脸一点面子不给,根本吸不回来。战士和哥布林都属于高护甲职业,而骑士的盾属于一个概率性的护甲,一直开盾可以抗一抗,但是不开盾时这些肉憨憨们几拳就能杀进来,因此冰川骑对于打战士哥布林这类高护甲卡组较为吃力。
冰川恶魔:
特点:
克制阵容:
9战士,脆皮阵容。
恶魔的纯粹伤害无视护甲,同时战士的反甲效果并不会反弹恶魔的纯粹伤害。一般9战士和精英战不同,其质量和控制一般没精英战足,因此对于打全二星的9战士来说是有一定克制效果的。卡组中有占卜师,打同等质量的刺客一般不难,打法师的话需要站得住,如果站不住就是被融,只要风暴萨满开出大来一般来说打法师也不成问题,打法师可以风暴萨满顶脸吃伤害来保证更快开大。
被克阵容:
5龙,其他高质量卡组。
5龙属于瞬间爆发,而此套卡组过于脆皮,很可能一个炸弹毁灭所有。虽说恶魔纯粹伤害可以无视护甲,但是哥布林体系,一般都挂术士羁绊,4术士的吸血能力很强,堕落猎魔人如果顶脸萃毒者很可能会被其暴揍,一般来说成型的哥布林不好打,需要站位灵活一点。可以用禁忌猎魔人对位毁灭者,堕落猎魔人远离萃毒者。
冰川野兽;
特点:
克制阵容:
缺乏爆发的阵容。
没有爆发,等着被入吧,一波20血不是梦。
被克阵容:
5龙,带有毁灭者的爆发型卡组。
虫子虽恶心,炸弹来清屏。对于5龙,开局炸弹,非死即残,一炸毁所有。对于带飞机阵容还好些,飞机技能属于魔法伤害,魔化毒虫的蛇帮属于百分百魔免单位,不会受到魔法伤害。
冰川猎:
这个没打过,不太了解。应该也是怕炸弹的清屏和高爆发阵容的一套融化,可以参考其他冰川体系的特点。
后期补卡建议:
冰川骑:
7人口4骑4冰川即成型,8人口补出灵魂收割者,凑出2不眠2术士。9人口可以补出风暴萨满,这样打法师容易些,同时有2萨满羁绊;或是补出占星者,占星者属于百搭棋子,对于一般阵容都有一定克制效果;还可以补出海妖,海妖属于一手强力群控,控制住敌方物理阵容,可以为己方增加输出时间;还可以补出毁灭者或是矮人直升机,为友军增加输出。10人口可以补出萃毒者和暗之灵,这样补出4术士羁绊,同时萃毒者开大后又有碎甲效果,可以间接提高其他友军的输出。
冰川恶魔:
7人口成型(带墨客)。8人口可以补出末日审判官,增加一个恶魔,同时也是一手控制,如果和墨客配合好,很可能沉默敌方大部分棋子;可以补出沉沦守卫,沉沦守卫开大后,所有恶魔攻击力暴增,己方输出爆表;可以补出萃毒者,增加2术士羁绊,同时萃毒者提供碎甲效果;可以补出风暴萨满,这样为友军多一手控制,同时打法师会容易些;可以补出输出型橙卡,为友军增加爆发性输出。9人口和10人口同理。
冰川野兽:
10人口才成型,成型后没有其他棋子位置,只能去补质量。如果针对其他卡组,比如法师难打,那么可以凑一手4海族来拆掉6野兽。
冰川猎:
7人口成型。8人口可以补出灵魂收割者,怎加2不眠2术士羁绊。9人口可以补出毁灭者或其他功能性棋子,为友军增加输出或控制。10人口同理。
写在最后:
s6赛季也算是百花齐放了,吃不吃鸡不重要,至少选择多了,玩起来也快乐,目前来看比较厉(hao)害(wan)的卡组有:
4不眠5龙:
6野兽:
4虫刺:
9战:
5龙6法:
4冰川6野兽:
冰川恶魔:
冰川骑:
哥布林:
6法:
4神5龙:
神水:
当然还有光羽猎刺等就不一一列举了,大家有什么骚套路也可以评论区探讨一番。
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游戏信息
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