召唤与合成1手机版是一款非常好玩的合成消除类策略放置卡牌手游,作为一款深受大家喜爱的卡牌放置挂机游戏,它不仅为玩家带来丰富的玩法以及精美的画面,同时拥有多种休闲有趣的玩法,包括闯关、战棋、PVP等等,感兴趣的话快来下载体验吧!
召唤与合成1手机版拥有海量角色卡牌可供收集培养,每种卡牌都有不同的属性以及技能,玩家需要根据不同的场景上阵克制的阵容,同时游戏还加入了全新的战棋玩法,独特的Roguelike玩法元素为玩家带来丰富的游戏趣味性
1、消除玩法召唤怪物,很带感
这是一款“大杂烩”游戏,集三消、策略、对战、放置于一体。核心玩法主要是通过将相同的怪物任意移动合成消除,然后将合成的怪物召唤到英雄身边帮助作战。
2、玩游戏要用脑子玩,消除也是
当怪物的级别升级到史诗(紫色)之后,玩家可以通过点击屏幕上的技能图标释放怪物的专属技能,每个怪物都有独特的技能动画。但值得一提是,游戏并不会任由玩家无限制地合成,每一回合都会有步数限制,一通胡乱操作的后果可能只是召唤出一堆弱小的怪物。而机制的玩家却可以通过思考最大化地进行操作并升级怪物,达到最大化的战斗力值。
3、丰富的怪物战队养成
《召唤与合成》的另一个核心玩法是养成。玩家通过剧情关卡,PVP,开箱等途径获得怪物卡牌并解锁。怪物除了攻击力防御力这两个共同数值外,还有其独有的终极技能与三个常规技能。通过怪物的技能搭配选择不同的怪物组成战队,通关剧情或者与玩家厮杀。
4、英雄要有英雄的责任
游戏像其他关卡制游戏一样,每一关都有若干小关,小关有一个或几个怪兽驻守着宝物,点击选择怪兽战胜后下一关。比较有趣的是关卡并没有循序渐进,有可能第一关就是战力极高的怪兽。
5、多样玩法,PVP和单机都开心
游戏的PVP玩法分为同步与异步,同步指的是在竞技场中与玩家实时对战,考验玩家的临时反应与战队储备,因为在竞技场中对战会随机选择三个家族,避免氪金大佬选择最强怪物组合虐对手。异步则主要是在夺矿战中遭遇已经布阵的玩家,相当于另一种PVE玩法。
0)每日0点是新的一天
1)每日体力买满,中午晚上两次免费体力记得领
2)上阵家族有总领导力限制,领导力上限随英雄等级提升,普通30章通关后无限制
3)普通模式10关后,去设置里勾选「不自动激活可合成家族」
4)章节内商店金币卡片必买
5)前期不用的家族,不要闲着没事儿升它们的技能,金币在很长一段时间内都会紧缺
6)商店宝箱,优先2680钻和180钻的,880钻的不是很有必要
7)累计消费和回归签到赠送的体力,可以等到缺体力的时候再领取,领取自动补回归的天数,不算断签
8)超级扫荡很有必要开启,比普通扫荡关卡少用体力
9)邀请码可且只可填一个人的,且不可更换,不可填写自己。填写后每天可领取体力,该体力值随被填写人等级提升而增加。前几天不用着急填写,确定找到能长期玩儿的人去填。iOS/tap邀请码互通,欢迎填我码11103
10)每日可指定熔炼50次,记得用
11)开门时间,魔王09:00-22:00,竞技场08:00-23:00,秘境11:00-21:00
12)竞技场每周结算,战旗每两周结算,自然周
13)家园前期优先升酒馆
14)家园-探索,探索前记得给小伙伴穿装备
15)每天会有一个双倍活动,部分玩法譬如藏宝图等,可以攒次数等到对应活动开启时再行清掉
16)前期推图装备优先保留+1
17)推图天赋,小图汲血,大图黑暗
18)大多数蛋的卡片品质产出概率和普通推图进度有关
19)战旗每天一次免费次数,开启战旗玩法的第一时间请点进去,小沙漏长大需要时间
20)更换设备前记得绑定手机
21)氪佬请无视第3.5.6.13.16条
22)官服ios/tap竞技场互通
No1
镜面空间
难度指数★★★★
水晶强度指数★★★★★★★★
这个主题算是比较好打的一个了 推荐最少做出一个带反射的战士弹死对面后排镜像 水晶就不用说 更快出形态增强战斗力。
No2
奶牛冲撞
难度指数★★★★★★★★
水晶强度★★★★
这个主题段位低时不太明显 段位高时简直是噩梦一般的存在 不知道有多少小伙伴和老弟一样在这关要苦苦挣扎个几小时才能通关T T 亲测 天上飞的 水里游的不会被奶牛撞到 算是一个彩蛋吧。 推荐使用海马射手
水晶:怎么说呢。只能说和这关挺配的
推荐组合技:雷鸣
NO3
刺激战场
难度指数★★★★
水晶强度★★
你是否因为常常在射手对决中因为短 够不着别人 被燃灯吃鸡而懊恼?而自卑?不用烦!他来了 射手狂欢 攻击距离无限 我就是要明目张胆开挂!那么问题来了。我射手要狂欢你给个战士水晶做啥!呸(*`へ?*)策划臭弟弟 就是不让我们玩舒服 差评
推荐:溅射射手和百步穿杨射手(攻击距离加攻击)
NO4
吸烟有害健康
难度指数★★★★★
水晶强度★★★★
亲测抽烟时更容易过关?? 由于每秒减少血量 你被入的血也会更少 所以难度也并不是很高。
水晶:再三强调我不玩战士。呸(*`へ?*)策划臭弟弟
推荐:带有复活或分裂的肉盾
推荐:组合技 复活 分裂 吸血如果有免近反组合技也可以玩手战士…
NO5
血之滋味
难度指数★★★★★★★
水晶强度★★★
怪物血量越低 攻速越快 所以尽量少做几个射手多做两个肉 不然前排不是太能顶
水晶:死神前期等于0 中后期还有点用 不过后期水晶需要的能量太多很难触发几次。要你何用。呸(*`へ?*)策划臭弟弟!
推荐:使用近战反弹肉盾和恶魔锤手
推荐组合技:击晕 雷鸣 闪光盾
NO6
财富之塔
难度指数★★
水晶强度★★★★★★★
看名字就知道是个好关。毕竟有钱就可以为所欲为 可以更快存满利息刷星级升等级 对怪物也没有增强 福利关推荐满血跳过
水晶:能量满后会在下一波消除双倍经验 消除大佬神技 对老弟这种弱鸡只能默默的留下悔恨的泪水T T。。后期大棋盘食用效果更佳 !
NO7
战斗热忱
难度指数★★★★★★★
水晶强度★★★★★★
战斗内每秒增加百分之8攻击 配上这个水晶吧 多做射手吧前排顶不住 多做肉盾吧 前排还是顶不住。我太难了。。。那就只能推荐四肉四射了。
水晶:说不上强。有这个星级只能说和主题很搭
推荐组合技 :雷鸣 击晕 血量
不推荐组合技 :免远反 吸血
NO8
刷新优惠
难度指数★
水晶强度★★★★★★★★
你是不是因为囊中羞涩想吃利息而不敢随意刷新? 不用怕!他又来了 !机会不是关关有 该出手时就出手 去他喵的刷新卷! 这个图的优点就是你能更快的刷出保底暴击。一手四星不是梦。
水晶:比较舒服的一个水晶免疫全队伤害血量百分比 推荐多肉盾使用 建议满血跳过 因为爽完了噩梦就在下面!
No9
流星雨
难度指数★★★★★★★★★★
水晶强度★★★★★★★
燃灯:陪你去看流星雨 落在这地球上~ 小老弟: 看你大爷 卡死我了! 我个人觉得这关应该是所有主题最难的一关了而且不知道是不是错觉 我觉得石头云一直在我头上 我宁愿选择在上关多花点体力也不愿玩这关 我太难了~ 过关方法已经在上面告诉你们了。就不多比比了。。
水晶:和主题很搭。不过为啥不能是射手免疫眩晕呢?呸(*`へ?*)策划臭弟弟
推荐组合技: 雷鸣 免近反 自爆 血量
NO10
野蛮人大作战
难度指数★★
水晶强度★★★★★★★★★★
新赛季加入的一个主题。战斗开始时会在战斗力低的一方加入一个野蛮人。贼强的那种。。。建议前期不刷存钱白嫖 毕竟就算前期野蛮人也能加个二十多万战斗力 满血过关的难点在于对战斗力的把控。稍微强一点战斗力可能打不过。
水晶:水晶等级越高出来的战士形态星级形态越高 中期配上主题战力基本翻倍
NO11
虚幻的子弹
难度指数★★★
水晶强度★★★★★★★★★
这个主题射手会优先打对面后排 所以我们得资源倾斜在射手身上。毕竟要被对面射手打掉了 靠一手肉盾是么得输出的。可以做五个射手配上水晶6射buff 射手打射手时攻击距离无限。
推荐使用百步穿杨射手 代表地龙 达摩
水晶:召唤一个强力的随机射手 水晶等级越高形态越高星级越高
推荐组合技: 击晕 雷鸣 血量
NO12
123木头人
难度指数★★★★★★★★
水晶强度★★★★★
战斗开始时随机石化一种职业 亲测每关固定石化的一种职业 石化时间为10s 这个比较难的点在于要培养战士 不然一旦石化肉盾你的射手顶在前面就么得了
水晶:怎么说呢。肉盾血越低 攻速越快 配上带嗜血的肉盾可能有一定的强度。(嗜血:血量越低攻击越高 代表:鳄鱼 狸猫)但是!!!我肉盾就那么点攻击 要这么点攻速何用? ??策划臭弟弟
组合技推荐:终极血量 闪光盾 分裂
NO13
燃灯的挑战
难度指数★★★★★
水晶强度★★★★★★
大魔王会随机报出一个数字。你消到了给全体加4形态经验 没消到扣除4点 后面半颗星的难点在于第一关消除不到经验扣没,掉血。。消除大佬的福利局。还有个bug的地方就是满经验的时候给不了你更多。倒是你没消到会直接扣除 掉形态!!燃灯果然是个臭弟弟。
水晶:优点在于可以快速升满一个怪的形态。缺点在于消除后可能会出你满经验的怪物
NO14
拖消的选择
难度指数★★★★
水晶强度★★★★★★★★★
每次可以选择拖进一个怪进聚宝盆得五倍经验或者直接消除。我感觉这是唯一一个主题配合水晶的技能 因为如果出再来一步 场上如果有绿色可以拖进去增加15点经验。如果蓝色可以增加50点!一步传说不是梦!
NO15
无重力
难度指数★★★★★★
水晶强度★★★★★★★
这个主题高形态的怪物能击飞的更远 前期算是负面收益的buff 过这关的诀窍在于主升一个两或三费的高星肉盾出来顶在前面。不然你的前排后排被打成一排的时候 你就得掉血了
水晶:肉盾增加血量。水晶越高 加的越多。我最多加过百分之百 不知道上面还有没有
推荐怪物:自爆肉盾 代表 仙人掌 大树 大力神
推荐组合技: 终极血量。击晕。雷鸣 闪光盾
NO16
究极蛇皮反弹
难度指数★★★★★★★★
水晶强度★★★★
这也算是比较难的一关了 近战反弹技能增加三十级。我反正是经常卡在这关。棋神段位的噩梦。。你会发现打着打着你的前排就么得了。然后被摁在地下锤。推荐做一手自爆前排或者近战反弹前排 或者锤哥。因为这货不会攻击。。。
水晶:可能有人问了 射手水晶为啥就这强度? 小老弟:反正不知道是我错觉还是伤害不是太明显总感觉和终极伤害是一路货色。。还不如来点攻速。。
推荐组合技:终极血量 闪光盾 雷鸣
打完这关再次从第一个主题开始
1、前期准备
看看自己战队哪些卡比较强,你的打法要结合他来。比如正常都是射手贼6,肉有锤子和拆迁强,战士就只有阿布强。那么锤子、小鹿就是你必须要的传说。拆迁、达摩保紫。感觉有平均40进阶5的SABC和SSS,可以上棋神。因为我棋神前十关都在满血跳级。
所以思路是主攻肉射,战士追关卡buff,阿布出的早,三星传说阿布才有4战士的存在。
2、怪物分析
C卡不喜欢,除了仙人掌能上,其他都不行。
B卡喜欢剑士,比仙人掌硬,也很容易出卡、做传说,我一般替换仙人掌使用。魔法师走太慢,射程近不喜欢。游侠比魔法师好些
A卡喜欢海马、部落守卫、部落猎手。
S卡锤子、小鹿是顶级,鳄鱼有嗜血稍微差点。石头人、熊、海盗再次之。战士没有。传说小鹿锤子比紫拆迁和达摩持平或强点。
SS卡根据自己卡等,一般有用的刀郎、地龙。天狗的溅射感觉不够强,A不动一样。。
SSS卡达摩>拆迁>阿布>炮姐。
3、白板卡、打工卡、终身卡
阵容不可能一下子就定死,每次都关卡和buff也不一样,所以我们需要ABC的打工卡,紫的就好,抗一段时间,来了想要的锤子小鹿之类的换掉。建议做几个传说ab卡,即可打工,也可终身,最后还能舍生取义,成就SSS。像击飞关卡,早出传说剑士,远程就不会被暴打。
前期多用几个白板卡凑羁绊挺好,无论4肉还是4射,有本质提升。凑buff的如果战斗力不行,也就让他白板吧。
4、多消和连消
这方面我是菜鸡,只秉承一点,吃到手的才是我的,第一步一定是两个多消,至于后面的连消,靠老天给不给饭吃。
5、前中后期四路
主要看准本关的特色和组合技
掉血主要有三个阶段有可能掉血。第一次战斗,bc卡战斗力低,合成差会掉血。15-20波,手气差没凑出组合技,或者憋传说战力没有提升,或是存钱开最后一级沙盘。最后三波传说和紫已经固定,只能靠星级提升战力,导致战力不足掉血。
先说第一关,2肉2射可以破。别看你战斗力比不上,但是对面怪物等级低,射手存在强度碾压,暴击上万,挨打几百,所以别怕。有绿一般都好过。
中期一般能稳赢就存钱,建议看着打完,能大致分辨下一波输赢。有个250左右橙子就别憋了,容易亏血了,手红比利息重要,满血通关最重要。别在那憋三传说,同时存利息开沙盘,还不刷星级,最后还没组合技。你不掉血谁掉血。一般憋两个传说,一个刷紫,要么去刷星级,把战力提上去或者出组合技。
建议402羁绊过度,这时候你最多两个射手两个肉能打,射手还有一定的强度碾压,提升肉度保不掉血。
后期18波前后,或者第一张能用的sss来了,估算能不能出传说。我手残最大沙盘平均40分,倒数第二平均30多。也就是说18波来了达摩,开了最大沙盘,我也要每次消的多,还有可能卖一些卡才能出到传说。万一手气背,最后紫达摩,输出和传说小鹿一样,我不如保紫达摩,出传说S和SS卡提升。
后期关卡组合技基本必备,根据射手去选择最终阵容,一般最终阵容是224或者422。有一关主加战士的伤害的,buff又有一堆垃圾战士,建议404去打。242这种阵容,在组合技要求阿布的时候,可以适当考虑。206前排太弱,射手也没有6个强力传说,不建议。一般不推荐6个同职业,全体增益并不是很大,毕竟有那么多酱油。
所以当你有第一张能打的SSS卡的时候,及时调整战术阵容,有效的分配经验,优化分配传说和紫,是通关的关键。
6、最终战力
记得不是很清楚了,棋神最后几关的最后三波,应该在一亿以下,一亿,一亿多点。有七八千万外加合理阵容可以过,掉血不会很严重。这时候多刷星级很重要,传说很可能还差一点,星级上去了才能不掉血。利息少点就少点,总比再打30关强
游戏信息
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