高殿战记官方正版是一款全新推出的卡牌策略游戏。游戏将各种现代游戏的概念相融合,如Roguelike和回合制策略战斗等多重游戏元素,搭配上超高清的人物立绘,玩家们将体验完全不同的卡牌游戏。游戏内共有超过700张的卡牌供玩家们自由收集组合,玩家可以根据卡牌的效果和属性来构筑属于自己的强力卡组。
此外,游戏内还有丰富的物品装备以及奖励,随着探索的更加深入,获取的奖励也将更加丰厚。值得一提的是,游戏中的英雄角色们共有将近500个被动和主动技能,可以在战斗中自由释放,并且玩家还可以根据自己的喜好来搭配各种技能组合。感兴趣的玩家千万不要错过,快来下载体验吧。
1、6位英雄
在高殿战记中玩家可以从6位各具特色的英雄中进行选择,拥有各自的职业、技能、以及游戏方式,最多可组成三人小队展开冒险。抢先体验版本中,游戏内包含职业为剑士、教士、游侠、恶徒、德鲁伊和术士。
2、数以百计的技能
英雄们拥有总计近500个被动和主动技能,用于在回合制战斗中施展,允许玩家发现并搭配出他们最爱的技能组合。
3、升级与装备
玩家可以升级、训练你的英雄,并给他们装备各式各样的武器、护甲和附魔饰品,来强化他们的技能。
4、体验多周目的乐趣
程序随机生成的地图和地下城以及随机英雄技能使每一回的游戏进程与上周目都有所不同。
5、多种难度等级
迎接硬核模式下永久死亡的极致体验,亦或进行死亡惩罚较小的休闲游戏。
《高殿战记》中的RPG养成要素非常丰富。在游戏中,你可以带领英雄团队,在地图上展开冒险并完成各种剧情任务,探索不同的地下城发现装备宝物,每位英雄角色都可以通过战斗升级获取天赋点数,使用天赋点数来获取更多的卡牌和技能特性。
装备、道具等物品都可以额外增强英雄的战斗力。因此游戏的自由度非常高,大家所培养的角色的发展方向随机性和多样性更加丰富。
尽管《高殿战记》在初步构筑上具有很强的RPG要素,但它的战斗模式是以卡牌构筑(DBG)的方式进行的,包括装备系统也融合了DBG元素。
在游戏中,大家可以通过两种方式获取新牌:
1、通过升级后获得点数解锁新天赋。
2、通过装备道具附带的技能。
如何对升级和装备获得的卡牌做出取舍,是游戏中一个非常考验策略的环节。因为它并不像通常的RPG游戏那样,无脑穿戴装备就能获得增益,你需要仔细考虑这件装备所带来的卡牌是否能提升你的战力,或者是否会对你的牌库造成负面影响。
高殿战记虽然融合了Roguelike元素,但和传统的快节奏Roguelike相比,《高殿战记》的游戏流程较长,目前游戏已经推出了5个章节,想要单个章节通关也需要至少好几个小时。尽管需要花费一些时间,但这种长流程的设计也为大家提供了更多的乐趣和持续挑战的机会。
《高殿战记》中的跑团要素主要分为以下两点:
1、一些事件地点会要求大家投出骰子进行决策,而能否成功则取决于大家的属性和骰子投出的点数。
2、每次战斗开始前,会通过投掷骰子的方式来决定谁先行动。
卢修斯(剑士)
剑士我选择的是主灵巧打幻影锋刃,利用传奇武器沥血者施加流血,越打伤害越高。没什么短板,幻影锋刃既是群体输出也是单体输出,操作不繁琐,也不会被针对克制。缺点就是上限不高,首回合总伤害大概在三四十万。不过好在剑士拥有全职业最出色的防御技能之一不屈意志,额外多两回合安全输出环境,除了不屈意志外也没有耗用牌,能保证持续输出,还是够用的
传奇武器风暴使者可以在近战攻击时施加电击,而且也有一整套电击相关的传奇装备,但伤害始终不如流血
在1、0、15的更新中英雄气概由白牌变为体力牌,不仅多了等级的提升还受体力加成,对吟游诗人的提升巨大,对于剑士自己却没什么用。要以英雄气概为核心构筑牌组需要满足三个条件,第一是英雄气概的数量一定要多,量变引起质变;第二是行动点的问题,毕竟英雄气概的消耗量是2行动点,不是太多职业能负担起的;第三就是要有攻击全部敌人的技能,否则无法达到一发清屏的目的。能同时满足这三个条件的就只有吟游诗人,剑士缺少群体技能,凌空重击只能打4格,冲击波的话几个英雄气概就要一次冲击波,然后换列再重复,英雄气概少了冲击波伤害不足,用多了未必够,还有位移的问题,效率低下处处透着难受,远没有幻影锋刃安逸
※ 幻影锋刃每一击都会消耗一层狂怒,所以就算不是灵巧决定攻击次数也无法利用天赋野蛮之击提高上限;传奇项链冰川附带的技能刺骨寒霜虽然是群体技能,但暴击只能作用在第一个目标上。当然,按照开发者的更新风格来说,这些都是合理的,并不是bug
装备及牌组
除沥血者及幻影锋刃外,其余均可自由选择搭配
双手武器 沥血者(虚空,高超灵巧,高超灵巧)
项链 孤狼挂饰(高超灵巧)
牌组 幻影锋刃【精进:额外击中】X4,闪电斩击【精进:波及】X4(高超灵魂),疾速拔剑【精进:额外抽取】X3,剑刃乱舞【精进:波及】(高超灵魂),不屈意志
※ 虽然可以专注强化一个幻影锋刃并辅以大量的疾速拔剑,实际差距只有1、2个战略点,因此没选择这种搭配。另外幻影锋刃精进看似是简单的数学问题,在击中次数达到多少之后提升伤害就比额外击中一次伤害更高,但因为流血的存在额外击中一次要远胜提升那点儿伤害
天赋及属性
除思维敏锐及解剖知识外,其余均可自由选择搭配
凯瑟琳(教士)
教士看起来似乎每个系都有单独的打法,实际上全都存在巨大的缺陷
灵疗系的核心很明显是史诗技能神圣战士,恢复大量生命值的同时转化为暴击,虽然没有群体技能,但因为获取暴击的效率极高,一个个单点也是可以的。但这完全行不通,因为只有有效治疗才能转换为暴击,溢出的治疗不行,也就是说首先要掉那么多血然后治疗,偏偏又没有自残卖血的技能配合,只能提高生命上限挨打恢复,整个过程既复杂又漫长,而且没计算好的话还容易挂,根本无法应用到实战中
神圣系可以说是最完善的体系,剧情模式成型之后可以独当一面,在单人无尽模式下显然伤害不足。每回合大概可以打出40个左右的圣洁霹雳,总伤害也就一两万,还是火焰伤害抗性高的敌人多。层数低的时候效率也不错,但层数高了之后怎么办,又几乎没有生存技能,根本走不远
所以最终只能依靠圣战系,以史诗技能尖刺护甲为核心,警戒与护甲为辅助,尽量堆高防护值,完全靠反射,相当于造成防护值十几二十倍的伤害,输出不错,并且生存能力也好,只是效率很低。遭遇战会被障碍物地形如岩石和栅栏影响,非常害怕部分敌人,尤其是不攻击、每回合给自己加闪躲以及假死的特性,常规牌组下简直无解,需要配备一些范围攻击技能例如大幅挥砍抵消闪躲,以及输出用的盾牌冲锋
※ 反射伤害并非如牌面所示为物理伤害,而是受到什么类型的伤害就反射什么类型的伤害
装备及牌组
除腰带猎人标记外,其余均可自由选择搭配,技能则必须要有尖刺护甲
鞋子 自由胫甲(高超体力,高超体力)
项链 孤狼挂饰(高超体力)
戒指 慈悲之礼(虚空)X2
腰带 猎人标记(镜像)
牌组 盾牌冲锋【精进:涌动】(记忆),盾牌格挡【精进:强力】X6,盾牌格挡【精进:移除限制】(高超灵魂,高超灵魂),戒律X2,尖刺护甲【精进:强力】(高超坚决,高超坚决),领路【精进:信条】(记忆),稳扎稳打【精进:轻量】(记忆),坚守阵地(腰带物品技能)
※ 如果不选用自由胫甲,天赋最好选择神行,免疫定身移动找打对效率的提升很大
天赋及属性
均可自由选择搭配
伯特伦(游侠)
陷阱和守卫由于机制的原因都不堪大用,箭术系是唯一的选项。但技能的强度太低,以至于作为远程物理职业的代表,游侠的输出却非常不理想
※ 诱捕系技能追猎精进的效果为手动丢弃后抽1张牌,但这个丢弃抽牌不属于行动,无法作用到戳刺上,也缺少恶徒史诗技能伎俩这种与之配合的被动
例如史诗技能三重射击,攻击次数少,基础伤害和灵巧加成都很平庸,最重要的是远程攻击,没有能够施加流血的手段。与恶徒的穿透相比,伤害更低,属性加成更低,蓄击特效需要箭矢牌配合,显然不如流血来的简单直接,唯一的优势就是行动点消耗更低,但穿透只是个稀有技能,更别提跟幻影锋刃合围之拳这些比了。更尴尬的是除了箭雨已经没有比三重射击更好的技能了,游侠的攻击技能之差可见一斑。箭矢牌可以加强所有的蓄击牌,但箭矢牌本身既没有轻量也没有耗用,无法肆无忌惮的使用,如果使用箭矢宝库的话牌组只会越来越臃肿,更何况真正提升大的就只有穿透箭矢
好在辅助技能有两个亮点,首先是检索并抽取2张牌,张弓用于遭遇战抽取并打出茫茫多的箭雨;战士宝库用于boss战反复使用穿透箭矢提高叠加流血的效率。之所以能只靠穿透箭矢叠流血,主要在于第二个亮点,诱捕系的史诗技能猎手直觉。这是跟德鲁伊原始态一样拥有恐怖加成的牌,只不过加的是闪躲。在角色100灵巧的时候便可拥有30+的闪躲,而且随着等级的提升还有更高几率不被丢弃,一回合直接过百的闪躲也不稀奇。因此游侠的生存能力几乎可说是全职业第一,任何情况都可以耗下去,当然boss战效率也几乎是全职业倒数第一
※ 即使用符文高超恩典将穿透箭矢改为灵巧技能,依然判定为体力技能,因此使用战士宝库而非猎手宝库
装备及牌组
除猎手直觉及3孔蓝装备外,其余均可自由选择搭配
项链 孤狼挂饰(高超灵巧)
戒指 冰霜缠绕(高超灵巧),闪烁(高超灵巧)
牌组 穿透箭矢【精进:坚定】X2(高超恩典),完美形态【精进:强力】,箭雨【精进:额外击中】X2(高超灵魂),三重射击【精进:坚定】X2(高超灵魂),张弓,战士宝库X3,猎手直觉(高超恩典,高超恩典)
※ 技能点多加一些张弓,遭遇战只保留箭雨和三重射击,把所有的张弓加进去
天赋及属性
除思维敏锐及解剖知识外,其余均可自由选择搭配
阿方瑟(恶徒)
※ 因为版本的更新这个构筑已成历史,并且本身也是比较失败的
很老的版本可以直接打出飞刀无限,削弱之后以匕首掌握和致命回旋为基础,用爱刀成痴主攻输出也不错,剧情模式我也用的这个打法。但无尽模式没有试,感觉上和游侠一样输出乏力,还缺少游侠猎手直觉这种生存能力极强的技能,所以实际表现怎样未知。破坏系也没试过,正所谓一月更新十几版,恶徒陷阱占一半,还都是加强,按常理推断应该也不怎么样
恶徒也算是半个近战职业,诡诈系除了飞刀和爱刀成痴这样的远程攻击技能,同样也有穿透和剧毒锋刃这样的近战攻击技能,还有攻击次数较高的戳刺,因此以天赋野蛮之击为方向构筑。戳刺有不变的负面属性,显然只能依靠高攻击次数施加流血,无法作为输出技能使用;穿透精进之后也只有3攻击次数,而且2行动点的消耗量也很沉重;袖里藏刀虽然精进之后可以抽2张牌但本身消耗1行动点还有限制的负面属性,亮点是抽到攻击技能可以获得1行动点;计策消耗2行动点不止有限制还有耗用。可以说每个技能的性能都很一般,这里使用的解决方法为依靠传奇装备缥缈黎明附带的技能世界缓解行动点压力,用符文记忆提高首回合最大卡牌抽取数
最终成型之后遭遇战效率低下,被大多数常见的特性、阶段boss和分波遭遇战克制,除了强行提高输出上限之外基本一无是处。另外还有一种思路,迅捷打击精进移除限制之后,配合技能迅捷回复战略点,但效果差不多,也不怎么样
装备及牌组
盔甲 缥缈黎明(记忆,高超能量,高超灵魂)
项链 众生堕落(高超体力)
腰带 食人魔指环(虚空)
牌组 穿透【精进:额外击中】X3,暗影之步【精进:强力】(高超坚决),袖里藏刀【精进:额外抽取】X5,袖里藏刀【精进:额外抽取】(记忆),戳刺,计策(记忆)X4,世界(盔甲物品技能)
天赋及属性
皮埃尔(术士)
召唤系的火焰相当完善,我也没试过其他打法。群体攻击依靠火焰风暴,在多重施法的帮助下一回合可以打出至少10个火焰风暴,每回合大概可以输出1W的群体伤害,在所有职业当中处于中上的位置,并且1、0、17版大幅减少了火焰风暴的动画时长也提升了不少效率;单体则是一骑绝尘,其他职业的上限仅仅是术士的入门而已。1、0、18版本之前存在一个bug,复制技能之后复制品的技能等级会提升,再复制得到的复制品继续提高技能等级,最终一次焚化就能将灼烧层数翻数倍,即使是强化火焰风暴的全套传奇装备单体也能轻松达到游戏的伤害上限。bug修复之后已经不行了,但单体叠加千万甚至一亿的灼烧还是没问题的,即使敌人火抗非常高有75%的减免,这个伤害也足以秒掉boss。行动点方面完全不需要担心,火焰风暴和焚化均为导能型法术,火焰吸收可以提供大量的蓄能;所有技能不是2行动点就是4行动点的消耗量,转换的战略点很多,靠协同技能涌动供给三重施法即可
成型的火焰术士物品技能少,操作简单,不会被物品技能行动点消耗+1和限制出牌数量的特性克制;全部输出技能均为法术,不会被定身及传送克制;虽然核心技能火焰风暴和焚化均为耗用,但数量主要依靠多重施法,只要始终保留技能本体只使用临时技能,后续回合的输出完全不会降低,不会被多阶段boss和多波遭遇战克制,几乎没什么天敌。高层数下群体输出会吃力,只要将装备改为蓝装备复制三重施法即可提高群体输出能力,再配合焚化单点精英依然问题不大
※ 战斗中减免会显示很高,例如国度敌人抵抗寒冰伤害时,蓝龙boss为110%冰霜减免,实际只是显示问题,依然遵循游戏抗性75%减免的上限
装备及牌组
装备只有项链术士之器为核心,其余均可自由选择搭配,因此技能双重施法和烈焰护盾也可以更换
头饰 赤色光晕(虚空,高超体力)
盔甲 孤独的信标(虚空,高超体力,高超体力)
手套 魔焰(虚空,高超体力)
双持武器 回音棒(效能,专注)X2
项链 术士之器(虚空)
戒指 日光石(高超体力)X2
腰带 棱柱拴绳(高超体力)
牌组 火焰吸收【精进:坚定】X2,火焰风暴【精进:额外击中】,焚化【精进:提高蓄积伤害】,三重施法X4,烈焰护盾(腰带物品技能),双重施法(魔杖物品技能)X2
天赋及属性
游戏信息
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