



黄金偶像的崛起DLC手机版英文名也叫做The Rise of the Golden Idol,是一款移植于Steam平台上的手机点击式解谜逃脱类游戏,这款游戏不仅采用了传统经典的游戏画面风格而且更是融入了跌宕起伏的剧情以及扑朔迷离的谜题,确保为玩家带来不错的游戏体验。玩家在这里将会扮演一名侦探的身份,需要凭借自己聪明的头脑完成一系列离奇事件的还原任务。
黄金偶像的崛起DLC手机版整体案件是围绕着黄金偶像所展开的,玩家需要在这里深入到一系列案发现场中去,需要凭借着自己丰富的经验进行线索收集、NPC调查、谜题推理等等,最终能够使得真相豁然开朗。此外,该游戏还加入了形形色色的奇怪角色,包括了:被定罪的囚犯、脱口秀主持人、中层人员等,玩家需要与他们周旋,以便于获得更多线索。
1、拥有原创的故事情节,玩家将跟随主角的脚步,逐步揭开黄金偶像的神秘面纱。
2、游戏中包含多个角色,玩家可以与他们进行对话,了解他们的背景故事、动机和线索。
3、玩家需要分析线索、推断事件发生的顺序和原因,以及找出凶手或幕后黑手。
4、从细致的环境设计到生动的角色动画,再到富有层次感的音效,都增强了游戏的沉浸感。
本作的时间线比前作复杂了太多,且章节间、章节内部各种倒叙,偏偏要理清故事,非把时间线搞清楚不可。
简单来说,序章和第一章在时间上发生在最后的1977年,只比大结局早一点点:毕竟这两章是作为demo提前发布的,剧情相对独立
第二章到终章是按时间顺序的,从1973年到1977年,但每个章节内部则不一定按时间顺序
第二章发生在1973-1974年。第一个场景其实是最后发生的,Augie Tamine先越狱(s.2)、偷水晶(s.3)、抢劫拍卖会(s.4),再在交货时被Tesa Nevari杀死(s.1)
第三章发生在1975年,是倒叙,Marie与Tim先取缔Tesa Nevari的项目(s.3),Eugene Marmot又在嬉皮士抗议时得到和谐基金会的宣传册(s.2),最后才在董事会视察时误打误撞把自己点着了,并喜获升迁,主持I.D.O.L.项目(s.1)
第四章发生在1975年I.D.O.L.项目开始后,三个案子相对独立,时间不是很重要。Morag Aviary的故事发生在8月,Hesper Towers在9月。达人秀没给出具体时间。
第五章和终章发生在1976-1977年,非常混乱细碎,还掺杂着第一章的事件,可以看下面具体的时间梳理。拍摄模特(s.1)的时间没有明确给出,但肯定在1976年董事会发现I.D.O.L.能远程传播记忆(s.2)和1977年10月橘子汽水O-Range推广计划的发布会(终章)之间
需要注意的是,《金偶像》的世界是平行时空,日期和星期基本是对不上的,比如Tesa Nevari杀死Augie Tamine在1974年8月17日,在本位面是星期六,但游戏里的广播却说今天是星期五…
此外,虽然游戏名依然叫《金偶像》,但本作主要涉及的是一个并非金色的、耳朵尖尖的胖偶像,下面简称胖偶像。胖偶像的作用是抽取和给与记忆,而前作的金偶像则是抽取和给与寿命,在被一炮轰烂后被Alistair Koch以三苏的价格卖给了古玩店,不知道多少年后被Tesa Nevari(疑似)买走。
下面是本作的详细编年史:
1973年
11月15日-Augie Tamine(Arthur Blythe)在Tesa Nevari的协助下越狱。他曾是Lemuria博物馆的工作人员,杀死了同事并把胖偶像拆开贩卖,现在则受雇于Tesa Nevari找回胖偶像的配件
1974年
5月1日-Augie Tamine从露天电影院窃取水晶
8月13日-Augie Tamine和Tesa Nevari合谋从拍卖会盗取胖偶像。拍卖会是七海公司举办的,前作的大部分人物都与之有关系,也无怪他们有这么多Lemuria和Lanka的艺术品
8月17日-Tesa Nevari杀死来交易胖偶像的Augie Tamine。Tesa至此集齐了胖偶像的配件,但对其功能的理解完全错误,胖偶像在她手中没有起任何实际效果
1975年
4月13日-OPIC公司派Tim Spender和Marie Westlake取缔Tesa Nevari的项目,收回基金会基地的同时获得了胖偶像
6月4日-Jack Nowak在写给Isaac Nowak的信中提到研究计划,此时对胖偶像的研究已经开始,将其拆卸重组成实验机器。
6月13日-嬉皮士在OPIC实验室外抗议。Eugene Marmot获赠和谐基金会的宣传册
6月18日-Eugene Marmot误操作实验机器使自己着火,让董事会看到项目的潜力,反被升职。他给改造后的胖偶像机器赐名I.D.O.L.,并聘请Tesa Nevari为独立顾问
8月30日-Morag Aviary的新员工Declan Astor参与OPIG实验并被抽取1天的记忆,忘记了培训中介绍的鸟类习性,最终惨死
9月20日-Hesper Towers的三家住户参与OPIG实验。其中Sonny Sawyer被抽取了三天的记忆,忘记自己受到Kenneth Ozola的警告,继续胡作非为,终于死在枪下
1976年
4月26日-在视察研究成果时,董事会意外发现I.D.O.L.能通过电视远程传输记忆,开始构思利用这一功能的方式。此后Jack Nowak也以Hunter Wolf的名义在流浪汉身上试验I.D.O.L.的功能。此时他以为机器给与/抽取记忆的上限是一个月,实验都以失败告终
1977年
1-4月-Hunter Wolf在流浪汉Harry Stone身上试验I.D.O.L.,具体方式不明,但结果并不理想
6月4日-Oriel Toussaint与Jack Nowak得知Aurelia Winston将一块Lemuria记忆硬盘当作纹章展览,于是向她展示其真正用途。Jack意外发现了抽取/给予一个人全部记忆的方法,将硬盘中的记忆全部给予Oriel Toussaint,导致后者被古代的Lemuria人Echo Secunda夺舍
6月-Echo Secunda/Oriel Toussaint越狱
7月-Hunter Wolf用流浪汉Luke Brown的记忆夺舍暴徒Elijah Sinclair。Luke彻底为Hunter Wolf所折服
7月11日-Luke Brown被抽取记忆后死去的躯体在下水道被发现,警方开始注意到红眼现象
9月17日-Hunter Wolf用流浪汉Harry Stone的记忆夺舍富豪Gabriel Girard,希望他在获得金钱和权力后,能靠高贵的品质造福人类。在11月前他用另一个流浪汉William的记忆夺舍了富豪Darren Dixon
10月3日-橘子汽水O-Range推广计划的发布会。Eugene Marmot提议通过电视传播喝了加了冰的汽水后的快乐回忆以增加销量,Tesa强烈抗议,被炒鱿鱼。可能在此前后,研究团队请模特拍了一段O-Range的商业广告,实际则是用I.D.O.L.抽取他们喝了加了冰的汽水后的快乐回忆
11月2日-痛恨于被背叛的Tesa Nevari带领嬉皮士突袭实验室,导致实验室的安保等级提高
11月4日-Hunter Wolf不满流浪汉夺舍富豪后的结果,计划通过世界性的体育大赛直播,用科学家Isaac Nowak的记忆夺舍上亿观众
11月8日-Hunter Wolf与Luke Brown潜入实验室,让Luke夺舍警卫
12月1日-William的尸体被警方发现
12月4日-Hunter Wolf通过抽取全部记忆杀死Isaac Nowak。Debra Bagman和妻子Cyril很快在桥下发现了教授的尸体
12月6日-负责调查红眼事件的警官Roy Samson收到法医报告,得知Isaac Nowak和Luke Brown的尸体有相同的症状,但未必有相同的死因(可能现代医学无法解释抽取记忆而死),且两人都不嗑药
12月7日-Isaac Nowak事件的新闻发布会。教授之女Elisabeth Nowak在Hunter Wolf的诱导下贿赂警长,不经意间帮助其掩盖教授的死亡真相
12月16日-比赛直播当天,Marie Westlake和Tim Spender用喝了变质汽水后的糟糕回忆替换Eugene Marmot植入机器的美好记忆,希望让他因此被炒鱿鱼;被Luke夺舍的警卫在运输机器途中用Isaac Nowak的全部记忆替换了Marie和Tim植入的糟糕记忆;Eugene Marmot在得知二人的计划后,拔掉了向电视台传输信号的插头,阻止糟糕记忆向全世界观众传播;因为信号中断,机器中的记忆只传输给了操作摄像机的Jack Nowak,也就是Isaac Nowak夺舍了Jack Nowak。I.D.O.L.被闯入的Tesa Nevari和嬉皮士摧毁。Echo Secunda也骑摩托赶到了现场
1、序章 绞缠猎物
核心操作:收集场景内的人物身份、凶器、现场痕迹线索,完成基础事件填空,还原两人的身份与完整犯罪过程。
关键提示:优先锁定现场的互动点,快速获取基础关键词,避免遗漏核心物证。

2、第一章 分场景案件
学术冲击:核对雪地现场3名在场人员的身份关系,结合车辆状态、死者行程线索锁定死因,后续关联“稀有人才基金会”的隐藏线索。
建筑工地:梳理2名死者的身份信息,核对人证物证与挖掘机归属,还原“杀人凶机”的完整作案逻辑。
报道现场:梳理发布会在场人员的发言矛盾,串联多起案件与“血红诅咒”的关联,找到雪天死者的赴约线索。

3、第二章 监狱案件
按场景逐一核对5间牢房的人员信息,结合狱警对话、房间暗格物品、窗外痕迹,推导越狱者身份与完整逃狱动线。
关键提示:注意房间号排序存在正反两种可能,结合墙上的留言信息排除错误排序。

4、第三章-第五章
第三章:收集指纹、开关、符号类线索,匹配对应人物的行动路径,结合组织相关信息补全事件动机。
第四章:通过刺激物、排名、住户照片等线索,串联多起事件的关联逻辑。
第五章:结合照片、袋子、绘画等线索,匹配1973-1977年的时间线,按夏、秋的季节节点梳理事件顺序。

5、最终关 最后的冲突
先触发电视直播失败的剧情,再操控角色照镜子,检查口袋里的信件,解锁杰克的真实目的,完成最终真相还原。

1、采用了高质量的视觉效果和音效设计,营造出紧张又神秘的氛围。
2、玩家可以自由探索这些环境,寻找线索、收集物品和触发事件。
3、环境中隐藏着各种秘密和谜题,需要玩家仔细观察和推理。
4、游戏中设有多个成就和奖励,如解开特定谜题、完成特定任务等。
游戏信息
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